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10
機動戦士Zガンダム ◆
1 星を継ぐ者 ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 2.味方軍ユニットのいずれかが脱出ポイントへ到達 |
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敗北条件 | 1.カミーユが撃破 2.クワトロが撃破 3.アポリーが撃破 4.ロベルトが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ガンダムMkII(カミーユ・ビダン)、リック・ディアス(クワトロ・バジーナ)、リック・ディアス(アポリー・ベイ)、リック・ディアス(ロベルト) |
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出現敵 | ガンダムMkII(カクリコン・カクーラー)、ジムII×6 |
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敵増援 | ハイザック(ジェリド・メサ)、ジム・クゥエル×3 |
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・2ターン目に敵増援が出現
・脱出ポイントに到達するか敵を全滅させると終了
- 攻略
「防御」コマンドが使用できないリック・ディアスはクワトロ専用機であっても、出口までのMSの数を考えると全て回避は困難。
早めにガンダムMkUと合流してガンダムを盾にして小隊攻撃で敵の数を減らしていこう。チャンスステップなどを使うとかなり早いターンで脱出口まで避難できる。
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.カミーユが撃破 4.ヘンケンが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃(宙域1) | アーガマ(ヘンケン・ベッケナー)、ガンダムMkII(カミーユ・ビダン)(M)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵(宙域1) | ハイザック(ジェリド・メサ) |
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出現敵(宙域2) | アレキサンドリア(ガディ・キンビー)、ブルネイ×2、ジム・クゥエル×3、ハイザック×6 |
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敵増援(宙域2) | ボスニア、ガルバルディβ(ライラ・ミラ・ライラ)、ガルバルディβ×2 |
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第3軍(宙域1) | リックディアス(赤)(フランクリン・ビダン) |
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捕獲可能ユニット | ジム・クゥエル、ガルバルディβ、ハイザック |
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・2ターン目敵軍フェイズにアーガマ(ヘンケン・ベッケナー)から第3軍として出現
・敵を全滅もしくは3ターン目敵軍フェイズに第三軍が出現(上中央)
・敵を全滅させるとクリア
- 攻略
カミーユをアーガマまで戻そうとすると下マップからジム・クゥエルが移動してきて攻撃されるがカミーユの能力ならこのターンで撃墜されることは無いだろう。
アーガマからのリック・ディアス隊を出撃させてカミーユの代わりにおとりとして使うのも効果的。
基本的にはアーガマの周囲にオリジナル軍を配備する待ち戦法で、相手が射程内に入ってきたら一気に近づいてマスターユニットとの連携攻撃で撃破していくといい。
尚、第三軍のリック・ディアス(赤)はカミーユを優先的に攻撃してくるので、割と早い段階で撃破しておくと良い。
2 ジャブローの大地 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 +2.レコアを救出し、全機アウドムラに搭乗 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.クワトロかカミーユが撃破 |
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攻略条件 | 1.カミーユかクワトロがハッチ上に到達 |
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味方初期出撃 | 百式(クワトロ・バジーナ)、ガンダムMkII(カミーユ・ビダン)(M)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ビッグトレー、トーチカ×5、マラサイ(ジェリド・メサ)、ハイザック×5、ガンキャノンII、ガンタンクII×2、ジムスナイパーカスタム×2、セイバーフィッシュ×12 |
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捕獲可能ユニット | |
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・カミーユかクワトロがハッチ上に到達するか敵を全滅させるとカミーユ、クワトロが撤退して地下エリアが出現
ハッチはビッグトレーの下にあるので、ビッグトレーを撃破しましょう。
- 攻略
とにかく地形補正を受けやすいマップなので、飛行能力を持つユニットがいてくれれば心強いステージ。
クワトロが敵側に近寄りすぎているので、飛行能力を持つ味方でボディガードをしに行こう。クワトロの能力と百式の性能ならば撃墜される確率は極めて無いが、それでも用心しておこう。
カミーユはサブフライトシステムに乗っている影響で、このステージのみ「サイズ2L」と「飛行能力」が追加されています。
始めの内はカミーユと、合流できたならクワトロも加えて協力しながら敵の部隊を蹴散らしていきましょう。
・攻略条件達成後は以下を適用
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 2.レコアを救出し、全機アウドムラに搭乗 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破、もしくは自軍が全滅 2.ゲスト軍ユニットのいずれかが撃破 3.アウドムラの撃沈 4.11ターン以内に勝利条件を達成できない |
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攻略条件 | 1.カミーユがレコアを救出 ⇒1.カミーユがアウドムラに到達 2.クワトロ、アポリー、ロベルトがアウドムラへ到達 |
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味方初期出撃(地上) | アウドムラ、マスターユニット、母艦 |
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味方初期出撃(地下) | 百式(クワトロ・バジーナ)、リック・ディアス(アポリー・ベイ)、リック・ディアス(ロベルト) |
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出現敵(地上) | トーチカ×4 |
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出現敵(地下) | マラサイ(ジェリド・メサ)、ハイザック×5、ザクタンク×6、ジムキャノン×6 |
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敵増援(地上) | ジムキャノン×6、セイバーフィッシュ×6 |
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味方援軍(地下) | ガンダムMkII(カミーユ・ビダン) |
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敵増援2(地上) | ハイザック×6 |
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敵増援3(地上) | ガンキャノンII、ガンタンクII×2、ジムスナイパーカスタム×5 |
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敵増援4(地上) | ハイザック×2 |
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捕獲可能ユニット | 無し |
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・地上左上から地下に入ると敵増援、味方援軍が出現
・残り6ターンで敵増援2が出現
・カミーユが地下の上のエリアの青い場所へ行き、レコアを救出
・残り3ターンで敵増援3が出現
・残り1ターンで敵増援4が出現
・レコアを救出し、全機アウドムラに搭乗するか敵を全滅させるとクリア
- 攻略
百式及びリック・ディアス隊とガンダムMkUが地下を移動して、オリジナル軍が地上にてアウドムラへと向かう。
アウドムラ自体に攻撃能力がないために、地上にいるオリジナル軍がいち早くアウドムラに駆けつけて護衛するという形になるだろう。
地下突入前に戦艦を反対方向へと転換しておけば、すぐさま駆けつけることが出来る。
ただし、地下突入前の状態で敵ターンに全滅させるという状態は辞めておこう。その分相手のほうが先に動ける上にアウドムラが集中砲火を浴びてしまう。
カミーユは残り8ターンで地下マップ上部をジェリト他数機のMSを一人で相手することになる。ハイザックなどの攻撃を避けつつ、強気状態を維持してジェリドを格闘攻撃で攻撃していけば、撃墜される心配も無いと思われる。
百式の方はリック・ディアスの支援攻撃などを駆使して百式を一度合流させてから先行させて行けば問題ないと思われる。
自信のない人は出口にオリジナル軍を先行させておいて、地下の敵を全て撃破しにいく戦法をオススメする。
3 帰還する者達 ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.ブランの撃破 |
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敗北条件 | 1.カミーユが撃破 2.クワトロが撃破 3.ハヤトが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | アウドムラ(ハヤト・コバヤシ)、ガンダムMkII(カミーユ・ビダン)、百式(クワトロ・バジーナ)、ネモ×2 |
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出現敵 | アッシマー(ブラン・ブルターク)、ギャプラン(ロザミア・バタム)、ハイザック×8 |
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・アッシマー(ブラン・ブルターク)を倒すと終了
他の敵は無視してブランを集中攻撃して倒そう。
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 2.8ターンの間、シャトルを防衛 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.シャトルが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃(空中) | アウドムラ(ハヤト・コバヤシ)、百式(クワトロ・バジーナ)、ガンダムMkII(カミーユ・ビダン)、マスターユニット、母艦 |
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味方初期出撃(地上) | シャトル(クワトロ・バジーナ)、ガンダムMkII(カミーユ・ビダン)、リック・ディアス(アムロ・レイ)(M) |
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出現敵(空中) | スードリ(ベン・ウッダー)、アッシマー(ブラン・ブルターク)、ハイザック×8 |
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出現敵(地上) | ギャプラン(ロザミア・バタム)、ハイザック×10 |
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敵増援1(空中) | ハイザック×6 |
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敵増援2(地上) | ハイザック×4 |
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敵増援3(地上) | ハイザック×4 |
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捕獲可能ユニット | |
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・3ターン目にアウドムラ(ハヤト・コバヤシ)の初期位左右に敵増援1出現(ハイザック×3づつ)
・5ターン目に沿岸部左右に敵増援2が出現(ハイザック×2づつ)
・7ターン目に上部左右に敵増援3が出現(ハイザック×2づつ)
・8ターンシャトルを防衛するか敵を全滅させるとクリア
- 攻略
飛行能力持ちユニットがいないと敵への攻撃が射撃攻撃ばかりで相手から一方的に格闘攻撃を受けてしまう。飛行能力持ちユニットが搭載数ギリギリまでいない場合はすぐに地上マップへと降りてユニットを展開しておこう。
カミーユやアムロの能力ならば、雑魚に倒されることはないが、ギャプランやアッシマーなどのユニットではほぼ互角の戦いを強いられる恐れがあるので、オリジナル軍と連携しつつ周辺のザコの一掃を兼ねて支援攻撃を駆使して倒していこう。
4 コロニーの落ちる日 ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.カミーユが撃破 2.レコアが撃破 3.ファが撃破 4アポリーが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | アーガマ(ブライト・ノア)、リック・ディアス(エマ・シーン)、ガンダムMkII(カミーユ・ビダン)、Gディフェンサー(ファ・ユイリィ)、メタス(レコア・ロンド) |
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出現敵 | ガブスレイ(ジェリド・メサ)、ガブスレイ(マウアー・ファラオ)、マラサイ×9 |
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味方増援 | ウェイブライダー(アポリー・ベイ) |
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・2ターン目にMAPの北側から味方増援が出現
・敵を全滅させると終了
- 攻略
敵によって二分されているイベント戦。
カミーユたちよりも問題はメタスとGディフェンサーの二機。接近されると弱い上に大ダメージを受けてしまう。
二機の前方にある暗礁地帯に逃げ込みつつ、可能であればGディフェンサーで攻撃して敵の数を減らそう。
マラサイはレンジ外だと確実に防御してしまうので、安全なレンジ外から無理に攻撃すると次のターンに痛い目を見るので、確実に倒せるときのみ相手の射程範囲まで接近しよう。
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ブライトが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ラーディッシュ(ヘンケン・ベッケナー)、アーガマ(ブライト・ノア)、リック・ディアス(アボリー・ベイ)、Zガンダム(カミーユ・ビダン)、メタス(レコア・ロンド)、リック・ディアス×2 |
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出現敵 | アレキサンドリア(ガディ・ギンゼー)、ハリオ、チベ改、サラミス改×2、ギャプラン(ヤザン・ゲーブル)、ガブスレイ(ジェリド・メサ)、ガブスレイ(マウアー・ファラオ)、ハイザック×15、マラサイ×6、ガルバルディβ×3 |
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敵増援 | ムサイ改×2、ハイザック×4、マラサイ×6 |
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捕獲可能ユニット | ガルバルディβ、ハイザック |
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・アーガマがMAPの北側に進むと敵増援がMAP南側に出現
・敵を全滅させるとクリア
※エマが撃墜されている状況でクリアするとフリーズするという、メーカからの回答がありました。エマは撃墜されないように!!
- 攻略
大量のMSと戦艦が前方に待ち構えているステージ。
戦艦の攻撃射程は意外と長いので、無闇に接近すると戦艦からの攻撃で母艦やMSが撃墜される恐れがある。MS部隊を展開させて、進軍してくる敵MS部隊を撃破して安全を確認してから母艦を動かさないと一斉射撃で大打撃を受けることもある。
しかし、4〜5ターン後になると戦艦たちも動き始めるので、一斉射撃の射程と残りENに気を配る必要がある。もし、一斉射撃が可能な状況になってしまったら、MSを前方に配置してわざと敵戦艦の注意をそらせるなどの工夫を行おう。
また、アーガマを移動させると挟撃の形になるので、最初の内はアーガマやリック・ディアス隊を温存させる形で待機させておこう。
敵がアレキサンドリアだけになり、またハロポイントが少ない状況であれば、わざとアーガマを前進させて敵援軍のハロポイントを稼ぎに行くのも一つの手段。
5 混沌の果てに ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破、もしくは自軍が全滅 2.クワトロ、カミーユのどちらかが撃破 3.ブライトが撃沈 4.ハマーン(グワダン)が撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ラーディッシュ(ヘンケン・ベッケナー)、アーガマ(ブライト・ノア)、リック・ディアス(アボリー・ベイ)、Zガンダム(カミーユ・ビダン)、百式(クワトロ・バジーナ)、リック・ディアス×2 |
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友軍 | グワダン |
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出現敵 | ドゴス・ギア(バスク・オム)、アレキサンドリア(ガディ・ギンゼー)、チベ改×2、ムサイ改×2、サラミス改×2、ハンブラビ(ラムサス・ハサ)、ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル)、ハンブラビ(ダンゲル・クーパー)、バイアラン(ジェリド・メサ)、バーザム×8、ハイザック×6、マラサイ×3 |
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敵増援 | パラス・アテネ(レコア・ロンド)、ボリノーク・サマーン(サラ・ザビアロフ) |
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捕獲可能ユニット | マラサイ、ガルバルディβ、バーザム |
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・3ターン目のMAP北側に敵増援が出現
・敵を全滅させるとクリア
- 攻略
グワダンは始めの内は相手に横を向いている状態だが、すぐに相手の方向を向いて応戦を始める。ただクリアだけを目指すのであれば、グワダンの力を使って戦うのもいい。
しかし、無理は出来ない。なぜならMSを相手に無駄にENを消費して反撃を行うので、アレキサンドリアからの攻撃には対処できない。自分達がすぐにでも駆けつけないとアレキサンドリアと共倒れになる可能性が高い。注意しておこう。
6 星の鼓動は愛 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.カミーユが撃破 4.ブライトが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ラーディッシュ(ヘンケン・ベッケナー)、アーガマ(ブライト・ノア)、Zガンダム(カミーユ・ビダン)、メタス(ファ・ユイリィ)、Gディフェンサー(カツ・コバヤシ)、ガンダムMkII(エマ・シーン)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ドゴス・ギア(バスク・オム)、アレキサンドリア(ガディ・ギンゼー)、ロンバルディア、サラミス改×2、ハウンド・ドッグ(ジェリド・メサ)、ハンブラビ(ラムサス・ハサ)、ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル)、ハンブラビ(ダンゲル・クーパー)、バーザム×3、ハイザック×6、マラサイ×6 |
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第三軍 | グワンバン、チベ改×2、エンドラ×2、ガザC×9 |
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味方初期出撃(宙域2) | 百式(クワトロ・バジーナ) |
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出現敵(宙域2) | ジ・O(パブテマス・シロッコ) |
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第三軍(宙域2) | キュベレイ(ハマーン・カーン) |
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味方初期出撃(宙域3) | 百式(クワトロ・バジーナ) |
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第三軍(宙域3) | キュベレイ(ハマーン・カーン) |
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敵増援(宙域2) | ジ・O(パブテマス・シロッコ)、パラス・アテネ(レコア・ロンド)、ボリノーク・サマーン(サラ・ザビアロフ) |
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捕獲可能ユニット | マラサイ、ガルバルディβ、バーザム、ハイザック・カスタム、ガザC |
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・敵を全滅させると宙域2が出現(自軍3ターン目に出現)
・宙域2でハマーンかシロッコが瀕死になると宙域2が消滅して宙域3が出現
ハマーンとシロッコを戦わせよう。
・宙域3でハマーンを瀕死にすると宙域3消滅、第三軍が全て撤退、敵増援が出現
第三軍をできるだけ倒すのであれば、百式は右下の宙域に逃げてターンを稼ぐ。
・エマでレコアを撃墜すると会話イベント
・カミーユでシロッコを撃墜すると会話イベント
(この時エマ、カツ、レコア、サラが撃墜されていると会話イベント追加)
・敵を全滅させるとクリア
機動戦士Zガンダム クリア
SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ攻略トップ /
攻略チャート /
10