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機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ◆
1 戦慄のブルー ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.ユウが撃破 2.フィリップが撃破 3.サマナが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ジム・コマンド(ユウ・カジマ)、ジム・コマンド(フィリップ・ヒューズ)、ジム・コマンド(サマナ・フュリス) |
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出現敵 | トーチカ×2、61式戦車×3 |
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敵増援 | ザクIIJ型、戦闘ヘリコプター×4 |
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敵増援2 | ブルーディスティニー1号機 |
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・2ターン目に敵増援が出現
・敵を全滅させると敵増援2が出現
トーチカは隣接してビームサーベルで倒そう
・敵を全滅させると終了
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ユウが撃破 4.ミデアが撃沈 |
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攻略条件 | 1.ザクキャノンの撃破 |
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味方初期出撃 | ミデア、ジム・コマンド(ユウ・カジマ)(M)、ジム・コマンド(フィリップ・ヒューズ)、ジム・コマンド(サマナ・フュリス)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ザクキャノン、ザクIIJ型×2、61式戦車×10、戦闘ヘリコプター×6 |
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敵増援 | イフリート改(ニムバス・シュターゼン) |
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捕獲可能ユニット | |
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・ザクキャノンを倒すとイフリート改(ニムバス・シュターゼン)が出現
・ユウが一定以上ダメージを受けるとイベンド発生(ミデア破壊→ブルーデスティニー1号機出現→ニムバス撤退)
・敵を全滅させるとクリア
2 蒼を受け継ぐ者 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ユウ、サマナ、フィリップの誰か1人でも撃破 4.核ミサイルの発射阻止失敗 |
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攻略条件 | 1.6ターン以内にミサイル発射台を破壊 |
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味方初期出撃(地上) | ジム・コマンド(フィリップ・ヒューズ)、ジム・コマンド(サマナ・フュリス)、マスターユニット、母艦、ジム×3 |
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味方初期出撃(地上2) | ブルーディスティニー1号機(ユウ・カジマ)(M) |
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出現敵(上空) | ガウ×2 |
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出現敵(地上) | ダブデ×2、ドム、グフ×5、ザクキャノン×4、トーチカ×4、ザクIIJ型×6 |
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出現敵(地上2) | ダブデ、ミサイル発射台×2、ザクIIJ型×7 |
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敵増援(地上2) | ミサイル発射台×2、ザクIIJ型×3 |
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敵増援2(地上) | ハイ・ゴッグ×2 |
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敵増援3(地上) | ドム×3 |
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味方援軍(地上) | ブルーディスティニー1号機(ユウ・カジマ) |
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捕獲可能ユニット | ザクIIJ型×6 |
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・大前提として、マスターユニットは飛行能力を持ったユニット必須。また、母艦は地形特性Aの航空機にすること。足の速さが勝負の分かれ目となるので、移動力アップのOPがあればマスターユニットに装備。飛行可能なユニットを幾つか搭載しておくとなにかと役立つ。
・開始時自軍部隊のいる位置とフィリップたちのいる位置は高い壁に阻まれており、南北の移動は不可。よってユウ、フィリップたち、自軍部隊は完全に分断された状態となっており、合流できるのは最低でもユウが核ミサイル撃破ミッションを追えた6ターン目以後。
・(ユウ)
無双を駆使して核ミサイル撃破を狙う。まさに詰め将棋さながら。スコア稼ぎを諦めクリアを優先するならダブデは無視。攻撃に用いるのは原則としてビームサーベル。豆鉄砲のダメージは回復されるのでエネルギーの無駄。またEXAMを使うとエネルギー不足に陥る。完全撃破狙いなら、一手ごとにセーブし、ダブデは敵フェイズのビームサーベル反撃を交えて2ターンで確実に屠る。大原則として、核ミサイルに反撃ダメージは与えられず撃破には2ターンかかるので各ターンの終わりには必ず核ミサイルにダメージを与える。テンションが低いと核ミサイルに有効打が与えられないので、超一撃でザクを破壊するくらいなら被弾して下げてもらった方がマシ。(超強気を維持して戦った方が楽)6ターン目に増援分を含めた核ミサイルを破壊していれば無事ミッション終了。これが終わる頃にはSランク近くまで到達している筈なので合流後にダメ押しすれば良い。7ターン目にMAP北側に増援として出現する。次のターンにはニムバスが出現するので単機で挑みたくなければ南下すること。ザクキャノンを倒したチャンスステップを利用するとなにかと都合が良い。トーチカは無視してすり抜けて行こう。
・(自軍)
初期位置のダブデを無視してまずは上昇。上空ではガウが待ち構えている。メガ粒子砲が脅威なので母艦への直撃を避けるために囮の飛行ユニットに守らせると良い。どこまで無視できるかが勝負なので目一杯移動して左右どちらかにわずかに避け、そのまま南下する。下降可能の地点に差し掛かっていても、敵が密集しやすい上、フィリップたちから遠いトーチカの手前は避ける。トーチカの射程からも外れたMAP中央以南に降下する。手持ちの飛行部隊を先行させ、降下地点の敵を一掃して母艦降下の妨げとならないようにしておく。
・(フィリップたち)
クリア優先の場合・・・ジムコマンドの生産登録を狙うなら、ジムとサマナでダメージを与えた敵をフィリップで撃破していく。ジムは被弾したら後退して別の一機を前進というようにローテーションさせていけばそうそう撃破されることはない。また、左右どちらかに寄るように移動(いずれ自軍本隊が降下する地点に近い方)し、建物の影に隠れるように配置すれば狭い入り口付近に誘い込んでの個別撃破が楽になる。それこそ、初期配置のザクとドムはすべてフィリップで撃破するつもりで挑めば本隊到着時に楽が出来るし、初期位置より南に下がらなければ3ターン目までハイ・ゴッグも出現しない。ただし、ハロスコアは伸び悩む。
プラチナを狙う場合・・・ジム3機は生贄に。ただしそう易々と撃破されても困るので防御と回避を駆使して粘れるだけ粘る。あと一撃で撃墜まで追い込まれたら、敵陣めがけて前進する。こうすればチャンスSで寄られることもなくなる。フィリップとサマナは南下。増援のハイ・ゴッグが出現するが、ハンドミサイルを撃たせるとあっという間に弾切れになるのでわざと攻撃をしかけるなりして撃たせてしまう。(ミサイルは回避)弾切れになると移動もしなくなるので、その間に逃げる。ジムが全滅して追い詰められる頃にようやく自軍が到着となる。自軍と合流したら手数が足りないときの支援に活用するといい。
・(合流後)
支援攻撃を駆使して敵の数を減らすことを念頭に入れつつ戦うことに。注意すべきは
1.トーチカとトーチカの間に味方を配置してしまうと連係攻撃で大ダメージ。ぴったり寄るとなにも出来ないのですり抜けるときは隣接すると良い
2.ガウの射程は長い上、かなり離れた位置同士でも連携攻撃可能。まともに食らうと母艦が撃墜される。また、地上に降りるなり部隊を出撃させてくる。
3.ニムバスは脅威的に強い。ユウ狙いだが阻まれると攻撃してくる。間違ってもフィリップやサマナで足止めしないこと。またユウ単独で撃破しようものならスコアがロクに稼げずユウも退場してしまう。
・プラチナ獲得の為にはかなり稼がないといけないので、確定まではフル支援を駆使すること。
3 裁かれし者 ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.モーリンが撃沈 2.ユウが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | HLV、ブルーディスティニー3号機(ユウ・カジマ)、ザクIIJ型(フィリップ・ヒューズ)、ザクIIJ型(サマナ・フュリス) |
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出現敵 | グフ、ザクIIJ型×2、ザクキャノン×2 |
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敵増援 | グフ、ズゴックE、ザクIIJ型 |
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敵増援2 | ドム、ザクキャノン |
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敵増援3 | ザクIIJ型×2 |
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・2ターン目に敵増援が出現
・3ターン目に敵増援2が出現
・5ターン目に敵増援3が出現
・敵を全滅させると終了
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.モーリンが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃(宙域1) | マスターユニット、母艦 |
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味方初期出撃(宙域2) | HLV、ボール(フィリップ・ヒューズ)、ボール(サマナ・フュリス) |
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出現敵(宙域1) | チペ、ムサイ、リック・ドム、ゲルググ、高機動型ザクII×6 |
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出現敵(宙域2) | ゲルググ×3、リック・ドム×4、高機動型ザクII×6 |
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敵増援(宙域2) | ドム×3 |
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出現味方(宙域3) | ブルーデスティニー3号機(ユウ・カジマ) |
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出現敵(宙域3) | ブルーデスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン) |
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捕獲可能ユニット | リック・ドム×2、ゲルググ |
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・敵増援出現時に宙域3出現(独立エリア)
★会話イベント
ユウvsニムバス
・2号機のHP30%以下で宙域3消滅
・宙域3消滅後、宙域1にユウとニムバス再出現(HP回復)
★会話イベント
ユウvsニムバス(2回)
・防衛目標はHLVのみ。面移動も出来るのではっきり言って難易度は低い。面移動とその妨害がテクニックとして役立つ。特に戦艦はHLVの脅威なので面移動できないようにユニットを配置しておくと良い。
・開始直後、面移動で合流する。自軍部隊がゼロにならない限り敵は面移動しないので、各面にわざと一機だけ囮として残しておくと良い。囲まれそうになったら別の一機を送り込み逃げる。
・フィリップとサマナは今回はボール。無茶しなければ撃墜されず、支援攻撃に大いに役立ってくれる。モーリンのHLVも意外なほど避けてくれるが(このステージのせいもあってモーリンは他作のオペレーターに比べて反応がやや高い)過信は禁物。艦砲には滅法弱いので射程に入られないように。最悪の場合、サマナたちを盾にすること。
・コロニー内のユウvsニムバスはほぼイベント戦闘に等しいのでとっとと終わらせる。反撃でダメージを与え次のターンで攻撃すればすぐ終わる。宙域3に出現後、ユウは面移動を繰り返す。ニムバスは露骨にユウ狙いなのでほぼ確実に追ってくる。他の敵も幾つかユウにつられるのでユウが囮として機能しているうちに他の敵を片付けてしまう。
・BD3号機は設計で簡単に登録されるのでわざわざSランクを狙わなくて良い。
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY クリア
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