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機動戦士ガンダム 第08MS小隊

1 密林のガンダム


前哨戦

勝利条件1.アイナの撃破
敗北条件1.シローが撃破
2.サンダースが撃破
攻略条件なし
味方初期出撃ジム・コマンド(テリー・サンダースJr.)、先行量産型ボール(シロー・アマダ)
出現敵宇宙用高機動試験型ザク(アイナ・サハリン)

・敵を倒すと終了
・アイナ機はテリー機を狙う


本戦

勝利条件1.敵軍ユニットの全滅
敗北条件1.マスターユニットが撃破
2.自軍が全滅
3.08小隊のいずれかが撃破
攻略条件なし
味方初期出撃ホバートラック(エレドア・マシス)、陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ)、陸戦型ガンダム(テリー・サンダースJr.)、マスターユニット、母艦
出現敵ザクIIJ型(ノリス・バッカード)、ダブデ【戦闘ヘリコプター×3】、ザクキャノン×2、ザクIIJ型×6、戦闘ヘリコプター×6、トーチカ×6
味方援軍陸戦型ガンダム(シロー・アマダ)
敵増援1ザクUJ型×3、戦闘ヘリコプター×6
敵増援2アプサラスII(アイナ・サハリン)、ザクIIJ型×6、ドップ×6、戦闘ヘリコプター×6
捕獲可能ユニット戦闘ヘリコプター×3

・本ゲームでは序盤屈指の育成ステージ。ごく一部の敵を除き脅威と呼べる物は存在せず、防衛目標は08小隊だけなので楽。じっくりと攻略できる。ハロスコアを稼ぐのも容易で、キャピタルもかなり稼げる。
・敵の数はわりと多いが戦闘ヘリとドップは命中率こそ高いが攻撃力は貧弱。遠距離攻撃可能な陸ザクとザクキャノンが厄介と言えば厄介だが、弾数が多くないので敢えて防御力の高い機体に反応が高いパイロットを乗せて突入し、敵ターンでの弾切れを誘えば自軍ターンで楽に料理できる。ただし攻撃手段を完全に奪うと防御に専念するため思ったほどダメージを与えられない点には注意。
・トーチカは無理せずに一つずつ潰すよう心がける。また、自軍戦艦に対する攻撃はほぼ当たると考えてあまり近づけないように。トーチカ同士の射線が重なる場所は連携により深刻なダメージを受け撃破される恐れがあるので下手に踏み込まないこと。
・開始4ターン目にダブデ後方にシローが出現する。そのままの位置ではアイナ出現時に袋だたきにされるのでなるべくならば自軍に合流させてしまいたい。囲まれて苦しい場合には戦闘ヘリやドップなどを倒したチャンスステップで待避すると良い。同時に自軍出撃位置付近に敵増援1が出現する。両翼の戦闘ヘリはともかく中央の陸ザク3機はやや厄介なのでサンダースたちが袋だたきにならないよう位置どりは気をつけたい。
・ノリス機を撃墜すると敵援軍2がマップ上部に出現する。ノリス機はザクとは考えない方が良いほど破格の高性能で命中率は極めて高い。連携攻撃されるとあっという間に撃墜されることもあるので先に僚機を片付けること。ノリスを敵フェイズで倒してしまうといきなり南下されて窮地に陥るので他をあらかた片付けてから倒した方が安全。ノリス機からの攻撃はなるべく防御。盾持ちを囮にすると良い。
・アイナのアプサラスUは動いてこないが、前面に密集するとMAP兵器を撃たれるので死角に潜り込むと良い。もっともMAP兵器の威力は5000とさほどでもないので他の敵が片づいており弱った味方機がいなければまず耐えられる。
・敵を全滅させるとクリア
・シローでアイナを3回攻撃すると、アイナとシローが撤退

2 二人の戦争


前哨戦

勝利条件1.敵軍ユニットの全滅
敗北条件1.08小隊のいずれかが撃破
2.量産型ガンタンクの全滅
攻略条件量産型ガンタンクの死守
味方初期出撃EZ8(シロー・アマダ)、ホバートラック(エレドア・マシス)、ジムヘッド(カレン・ジョシュワ)、陸戦型ガンダム(テリー・サンダースJr.)、量産型ガンタンク×2
出現敵グフカスタム(ノリス・バッカード)、ドム×5、ザクIIJ型×4

・敵を全滅させると終了


本戦

勝利条件1.敵軍ユニットの全滅
敗北条件1.マスターユニットが撃破
2.自軍が全滅
3.シローが撃破
攻略条件なし
味方初期出撃Ez8(シロー・アマダ)(M)、マスターユニット、母艦
出現敵アプサラスIII(ギニアス・サハリン)、ダブデ×2、グフフライトタイプ×2、ドム×6、ドップ×6、ザクIIJ型×6
第三軍ビッグトレー(イーサン・ライヤー)、ジムスナイパー、陸戦型ジム×6、量産型ガンタンク×2、コア・イージー×6
捕獲可能ユニットジムスナイパー(ビッグトレー)、陸戦型ジム×2(ビッグトレー)、ザクIIJ型×6

・開始1ターン目からいきなり前後からの進軍が始まる。味方機はすべて間に挟まれる形になっているのでまずは合流を目指したい。ハロスコア狙いならつぶし合いを放置するのは厳禁。支援攻撃で稼ぐのが無理なら単機無双で潰した方がマシと考えた方が良い。
・最後まで移動しないのは、ダブテ、ビッグトレー、飛行グフ。(つまり後回し)
・アプサラスがいる上、起伏に富む地形も味方するジオン部隊を先に壊滅させるのはまず不可能。つまり、先に対処するのは連邦軍側ということに。ガンタンクを含め長射程は多いが脆い機体がほとんどなのでスコアの高い機体を中心にフル支援で倒すと効率よく稼げる。
・厄介なのはコアイージ。攻撃力がではなく、移動力を駆使して直進し、前方のダブデ攻撃に向かう。両翼のダブデとその周辺の機体は近づかなければしばらく動いてこないが、攻撃されると周囲のドム、搭載機の陸ザクが行動開始。壮絶なつぶし合いの末に味方にまでとばっちりが来る。囮を置いて足止めするか、無双で早々に撃破したい。ジオン側のドップもそれにあたりそうなものだが、先に行動してしまうせいで、ある程度近づいたところで前進してきた連邦MS部隊に迎撃される。また決定力不足なので連邦部隊に被害が出ることは稀。仮に本陣に突入しても艦載機を繰り出せるのはビッグトレー1隻だけ。スコアも安いので手数が少ない場合は放っておくと囮や足止めに使える。
・しばらくするとアプサラスVが進軍を開始する。攻撃力8000のMAP兵器は脅威の一言で僅かでもダメージが残っていると撃破される。EZ8などひとたまりもないのでシローは早々に逃げること。普通の方法では弾切れを誘うのも無理。
・もしどこかのステージでオプションパーツのバリア・フィールドを入手していたら母艦に装備しておくこと。このステージではアプサラス、ジムスナイパーが容赦なく撃ってくるが、OPの有無は攻撃の判断基準に含まれていないため余裕でしのげるばかりか囮に役立つ。あれば、スナイパーを放置できる(射程内に母艦がいると優先的に狙うため)がない場合にはさっさと除去した方が良い。
・バリア・フィールドがあるならプロフ率で生産登録されるアウドムラがオススメ。シローの初期出現位置となるステージ中央は舞台状になっており地上機は袖にあたる両翼から回り込まなければ辿り着けない。左右向きに配置したアウドムラの広い両翼を逆手にとり、片翼でアプサラスを足止め、出撃位置となる機体中央後方は接地させておく。ステージ下方の連邦軍陣地を攻撃した部隊を片翼で回収し、ステージ中央から再出撃させられる。アプサラスの死角に容易に潜り込めるので、部隊数が確保できたらフル支援で攻撃すれば楽勝。


機動戦士ガンダム 第08MS小隊 クリア





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