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機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ◆
1 実験部隊 ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マットが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ)、陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン)、ガンタンク(ラリー・ラドリー) |
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出現敵 | グフ、ザクIIJ型×2、マゼラ・トップ×2 |
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・敵を全滅させると終了
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ビッグ・トレーが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ビッグ・トレー、陸戦型ジム(マット・ヒーリィ)(M)、陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン)、陸戦型ジム(ラリー・ラドリー)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ドム(アルバロ・ペドロ)、グフ×8、マゼラ・トップ×4 |
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敵増援 | ザクIIJ型(ケン・ビーダーシュタット)、ザクIIJ型(ジェイク・ガンス)、ザクIIJ型(ガースキー・ジノビエフ) |
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敵増援2 | グフ×3 |
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捕獲可能ユニット | なし |
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・ドム(アルバロ・ペドロ)を撃破すると敵増援が出現
ビッグ・トレーはHP70%でスタート、移動・攻撃・回頭不能
・4ターン目自軍フェイズ開始に敵増援2が右側に出現
・敵を全滅させるとクリア
2 オデッサ ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.アニッシュが撃破 4.マチルダが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃(上空) | ミデア(マチルダ・アジャン)、ミデア×2、マスターユニット |
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味方初期出撃(地上) | ホバートラック(ノエル・アンダーソン)、陸戦型ジム(ラリー・ラドリー)、陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ)、陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン) |
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出現敵(上空) | ガウ、グフ×6、ドップ×9 |
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出現敵(地上) | アッザム、ザクIIJ型×4、ドップ×7、グフ×4 |
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捕獲可能ユニット | なし |
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・初期配置が変わっており、間違えると初手から苦しくなる。マットたちの上空に母艦、地上南側にマスターユニットを配置すると合流しやすい。
・陸戦型ジム(アニッシュ)は移動・攻撃不可。また3機のミデアはターン回復しない。
・デモ戦闘にもある通り、アッザムのリーダーはエネルギーダメージ60。囲んで支援攻撃で倒そうとすると良い餌食。また滅法固いのでなかなか有効打が当てられない。こちらもMAP兵器を効果的に使って削るのが良い。
・上空にいるガウは上空ではメガ粒子砲が、こちらが地上にいるとMAP兵器の爆撃が猛威を奮う。自軍機ならなんとかなるが回復しないミデアにとっては致命傷なのでガウとの位置には注意する。
・自軍に飛行ユニットが2機以上いる場合、囮で右往左往させる方法が極めて有効。ミデアを逃がしたら自軍機を1機上昇させる。敵部隊が近づいてきたら下降し、入れ替わりに別の地点から1機上昇させる。ガウも地上に爆撃目標がなければ回頭を繰り返すだけになる。
・アッザムさえ突破できれば地上北側は脅威が少なくなり安全地帯にできるので早めにマチルダたちをそちらに逃がしたい。動けないアニッシュの位置を中心に迎撃すると比較的安全。囮戦術でどうしても頭数が足りなくなるので支援にはマットたちも参加させたい。
・地上の敵を片付けたら仕上げに上空の部隊を南に引き付ける。ドップとグフをガウから引き離し、ガウの機首を南(下)に向けたら上空から部隊を引き上げてしまう。上空の部隊は降下するので順次叩いていく。MAP兵器に狙われないようガウの真下を避けて部隊を展開しておき、降下したら支援攻撃で袋だたきに。続いて北上してくる部隊はグフを優先して叩く。フル支援を連発できればプラチナ獲得も難しくない。
3 強き決意 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 2.7ターンの間HLVを防衛 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.メイが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | HLV(メイ・カーウィン)、ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット)(M)、ザクIIJ型(ガースキー・ジノビエフ)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ジムスナイパーII(アニッシュ・ロフマン)、陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ)、陸戦型ジム×6、ジム・コマンド×15、61式戦車×6 |
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敵増援1 | 陸戦型ジム×4 |
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敵増援2 | ジム・コマンド×3 |
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捕獲可能ユニット | なし |
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・一転してジオンサイドでのプレイとなる。母艦は航空機にして、出現位置からHLV向きに配置すること。(かなり重要)手持ちにあるなら母艦にはビームコート系のOPをつけておくと囮として重宝する。
・ケンとガースキーはチームとして機能しておらず支援が発生しないのでアテにしないこと。また本来ゲルググは優秀な機体だが最大の弱点が浮き彫りになる。
・4ターン目に左右に敵増援1が出現、6ターン目敵フェイズに上に敵増援2が出現
・防衛目標のHLVは東側さえ防衛していれば射撃武器でしかダメージを与えられないので東側だけは最後まで死守する。自力回復のあるゲストたちに守らせたい。
・アニッシュはシナリオ全体を通じての厄介者。前のステージでは足手まといで、今回は最も脅威。SPUは長射程かつ盾持ちでMAP兵器つき。射程3-4に穴があるが盾で防御されて有効打が望めない。斬り合いにも強いのでケンでは滅法苦戦する。むしろ射程2からマシンガンとバルカンでの撃ち合いに持ち込めるガースキーの方がやや有利なほど。HLVを射程に入れられると苦しいのでケンで誘導して味方部隊のいる地点に誘い込み支援攻撃で片付けたい。マットは足止めできればどうとでもなるので後回しでも構わない。
・先に東側の敵を支援攻撃で片付けたら、母艦に乗せて西側に。地上特性Aの航空機ならHLVを飛び越えて反対側に行けるので出撃位置を確保することだけを念頭にいれて移動すること。
・母艦での補給は3回が限度。なるべく攻撃可能な回数が多い機体を揃えておきたい。また、飛行可能な機体はかなり役立つので数を揃えたい。(置き去りになっても自力で母艦に戻れる、囮として足止めできる、狭いエリアで出撃位置を選ばず配置できる等)オススメはビームシールド(ダメージ軽減手段にもなるのでジムコマンドに極めて有効)持ちかつ飛行可能なVガンダム系の量産機など。
・敵を全滅させるか7ターン目でクリア
4 両雄決戦 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 |
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攻略条件 | |
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味方初期出撃 | ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット)(M)、ザクIIJ型(ガースキー・ジノビエフ)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン)、陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ)、ビッグ・トレー、ジム×3、量産型ガンタンク×2、陸戦型ジム×10、ジム・コマンド×6、61式戦車×6、ジムスナイパーカスタム×2、コア・イージー×3 |
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敵増援1 | コア・イージー×6 |
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敵増援2 | コア・イージー×9 |
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捕獲可能ユニット | 61式戦車×3 |
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・近づくと対モビルスーツトラップ(HP5000)が出現し、NPCフェイズに爆発して4マス以内のユニットに4000ダメージ
・3ターン目敵フェイズ左上及び左下に敵増援1が出現
・マットが生存中、ケンが撃破されると、二人とも離脱
・6ターン目敵フェイズに敵増援2が出現
・敵を全滅させるとクリア
機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles クリア
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