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機動戦士ガンダム MS IGLOO ◆
1 大蛇はルウムに消えた ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.サラミスの撃沈 |
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敗北条件 | 1.マルティンが撃沈 2.ムサイが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ヨーツンヘイム(マルティン・プロホノウ)、ムサイ |
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出現敵 | サラミス×2 |
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・どちらかのサラミスをHP50%以下にすると終了
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ヘンメ、ワシヤのどちらかが撃破 4.マルティンが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃(宙域1) | ムサイ、自軍出撃×2 |
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出現敵(宙域1) | マゼラン【セイバーフィッシュ×4】、サラミス×2【セイバーフィッシュ×4】 |
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味方初期出撃(宙域2) | 小型観測機(ヒデト・ワシヤ)、ヨルムンガンド(アレクサンドロ・ヘンメ)(M)、ヨーツンヘイム(マルティン・プロホノウ) |
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出現敵(宙域2) | セイバーフィッシュ×3 |
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敵増援(宙域2) | セイバーフィッシュ×3 |
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味方増援(宙域1) | ザクIIF型×6 |
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敵増援2(宙域2) | マゼラン |
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捕獲可能ユニット | セイバーフィッシュ×12 |
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・小型観測機がヨルムンガンド方面に戻ると敵増援が出現
・ヘンメは初期EN0、敵増援2登場まで移動・攻撃不能
・小型観測機がHP50%以下になるとイベント後にセイバーフィッシュが全滅し、味方増援が出現。シャアを除くザクU隊が宙域1に出現します。
・次ターンに敵増援2が出現(HP50%),ヘンメのHPが1000になります。
・敵を全滅させるとクリア
2 遠吠えは落日に染まった ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.マイが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | コムサイ(オリヴァー・マイ)、ヒルドルブ(デメジエール・ソンネン)(M)、自軍出撃×2 |
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出現敵 | ザクIIJ型(フェデリコ・ツァリアーノ)、ザクIIJ型×6、61式戦車×15 |
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敵増援 | ザクIIJ型×6 |
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捕獲可能ユニット | なし |
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・MAP中央山脈にソンネンが差し掛かると敵増援が出現
・コムサイのHPはターンごとに回復しない上HP50%からスタートし、移動も出来ないため、できるだけ敵を近づけないように
・ヒルドルブは61式戦車が相手なら一撃で撃破できるので(超強気ならザクUも一撃)
・まずは自軍との合流を目標とするべし
・敵ユニットはすべて地上部隊なので接近してのビームサーベルが有効。
3 軌道上に幻影は疾る ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.第603技術試験隊が誰か1人でも撃沈 4.HLVが全滅 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃(宙域1) | 自軍出撃×2 |
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味方初期出撃(宙域2) | ヨーツンヘイム(マルティン・プロホノウ)、ヅダ(ジャン・リュック・デュバル)(M)、ヅダ(ヒデト・ワシヤ)、ヅダ(モニク・キャディラック)、HLV×3 |
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出現敵(宙域1) | サラミス×3、ジム×9 |
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出現敵(宙域2) | シャークマウスボール×3、ボール×6、ジム×3(ジム3機はすぐに撤退する) |
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敵増援(宙域2) | セイバーフィッシュ×6、ボール×4 |
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捕獲可能ユニット | ボール×3 |
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・敵を全滅させるとクリア
・自軍部隊の出現位置の真下にHLVがあるせいで開始直後の面移動は不可能。
・作戦目的はHLVの護衛で全滅してしまうとゲームオーバーになります。奥のHLVは敵1PH目にはシャークマウスの攻撃で破壊されてしまう為、ヨーツンヘイム左右のHLVのうち自軍部隊で護衛しやすい方を選んで護衛すると良いでしょう。ただし、サラミスが面移動して艦砲射撃を始めるとあっという間に追い込まれてしまうため、安全策としては面移動出来ないようにサラミスの真下に自軍部隊を置いて面移動を阻止し、その間に他の部隊を撃破していくと効率良く進められます。集中攻撃の体勢が整ったら面移動させて倒してしまえばかなり脅威が減ります。
・敵増援(4ターン目に出現)によりヅダ(ジャン・リュック・デュバル)、ヅダ(モニク・キャディラック)がジム3体(増援)と共に戦線離脱
・HLVを狙われるのも困りますがヨーツンヘイムを撃破されてもゲームオーバーになるため、残ったヒデトのヅダは弾よけのために攻撃に参加させずにヨーツンヘイムの周辺を警戒させた方が良いでしょう。戦艦は射線上に部隊が展開しているとそちらを優先して狙うためヅダで防御に徹すると凌げます。
・部隊を集中し、近づいてきた敵から優先的に叩いていくと効率的に数を減らせます。ハロポイント狙いでなくてもマスターユニット中心の支援攻撃を駆使すれば、単独では攻撃を当てにくいボールやセイバーフィッシュへの命中率を高めることが出来ます。8機がかりで攻撃しても避けられて生き残られることもあるので、セーブ&ロードは必須です。
4 ジャブロー上空に海原を見た ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.マルティン、ヴェルナーのどちらかが撃破 4.慣性降下時間内に連邦艦艇の破壊失敗 |
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攻略条件 | 1.8ターン以内に上昇中の連邦軍艦艇を破壊 |
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味方初期出撃(宙域1) | ヨーツンヘイム(マルティン・プロホノウ)、ヅダ(ヒデト・ワシヤ)、マスターユニット、母艦 |
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味方初期出撃(宙域2) | ゼーゴック(第3兵装)(ヴェルナー・ホルバイン)(M) |
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出現敵(宙域1) | サラミス×2、ボール×3、ジム×2 |
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出現敵(宙域2) | サラミス×3 |
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敵増援(宙域2) | コア・ブースターIIインターセプトタイプ×2 |
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敵増援2(宙域1) | セイバーフィッシュ×10 |
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敵増援3(宙域2) | マゼラン、コア・ブースターIIインターセプトタイプ×2 |
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敵増援4(宙域1) | ジム×6、ボール×4 |
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捕獲可能ユニット | ジム×2、ボール×4 |
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・宙域2でサラミス(1隻目)を倒すと敵増援が出現
・宙域1で敵を全滅させると敵増援2が出現
・宙域2でサラミス(2隻目)を倒すと敵増援3が出現
・宙域1で敵を全滅させると敵増援4が出現
・宙域2で敵母艦を全滅させると宙域2が消滅して敵味方が消失
・敵を全滅させるとクリア
5 雷鳴に魂は還る ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.エルヴィンが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | オッゴ(エルヴィン・キャディラック)、オッゴ×2 |
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出現敵 | ボール×5 |
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・敵を全滅させるとクリア
・味方のオッゴ2機を前面に出して戦いましょう。
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.マルティンが撃沈 4.ジオン脱出艦隊が全滅 |
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攻略条件 | 1.マルティンが目標ポイントに到達 |
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味方初期出撃 | ヨーツンヘイム(マルティン・プロホノウ)、オッゴ×3、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | サラミス×2、ジム・コマンド×9、ジム×9、ボール×6 |
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味方援軍 | ビグ・ラング(オリヴァー・マイ) |
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敵増援 | マゼラン【ボール×2、ジム×2】、サラミス×2 |
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味方援軍2 | カスペン専用ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン)、ヅダ(モニク・キャディラック)、グワジン、ムサイ×2 |
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敵増援2 | マゼラン×2、サラミス×4、ジム・コマンド×3、ジム×6、ボール×2 |
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捕獲可能ユニット | ジム・コマンド×6、ジム×2、ボール×2 |
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・ヨーツンヘイムがある程度進軍すると敵増援、味方援軍が出現
・3ターン位経つと左側に増援1が出現
・ヨーツンヘイムが目標地点に到達すると敵増援2、味方援軍2が出現
・ちなみに味方2、敵増援2は上から出現するため事前に
自軍とビグ・ラングを上に持って行くことを勧める
・敵を全滅させるとクリア
・ジオン脱出艦隊はHP25%、EN0でスタート、HPが自然回復しないのでビグ・ラングを近づけた方が良い
機動戦士ガンダム MS IGLOO クリア
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