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1
機動戦士ガンダム ◆
1 ガンダム大地に立つ ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.アムロの撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ガンダム(アムロ・レイ) |
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出現敵 | ザクIIF型(ジーン)、ザクIIF型(デニム) |
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出現敵 | ザクIIF型(ジーン)、ザクIIF型(デニム) |
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・敵2体を倒す
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットの撃破 2.自軍が全滅 3.アムロの撃破 4.ブライトの撃沈 |
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攻略条件 | 1.ミサイルの全機破壊 |
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味方初期出撃 | ホワイトベース(ブライト・ノア)/味方母艦/ガンダム(アムロ・レイ)(M) |
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出現敵 | ミサイル×6 |
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敵援軍 | ファルメル(ドレン)、シャア専用ザクII(シャア・アズナブル)、ザクIIF型(ジオン兵)×4 |
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捕獲可能ユニット | ザクT×3 |
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・ミサイル6基を全滅させる
・ミサイルは、味方が3マス以内にいると爆発して4000ダメージを受けます。
・ミサイルをうまく誘導して自軍部隊の密集している所に誘い込み支援攻撃で撃破していくと良いでしょう。マスターユニットの攻撃支援にはガンダムも加えればより確実に撃破でき、支援ボーナスも獲得できます。
・ミサイル撃破後、敵援軍が出現。
・ザクUはシャアの援護のため隊列を崩さず囮にも引っかかりません。シャアは優先的にアムロに向かって来るのでアムロを中心に陣形を組んでシャアと援護のザクUを支援攻撃で撃破すると良いでしょう。ファルメルの火力は始めたばかりの状態では脅威なのでホワイトベースの砲撃で削り、側面から攻撃すると良いでしょう。
・敵を全滅させるとクリア
2 ガルマ出撃す ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットの撃破 2.自軍が全滅 3.ブライトの撃沈 |
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攻略条件 | 1.ガルマの撃破 |
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味方初期出撃(空中) | マスターユニット |
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味方初期出撃(地上) | ホワイトベース(ブライト・ノア)、コア・ファイター(リュウ・ホセイ)、ガンキャノン(カイ・シデン)、ガンタンク(ハヤト・コバヤシ) |
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出現敵(空中) | ドップ×9 |
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出現敵(地上) | ガルマ専用ドップ(ガルマ)、ドップ×8、マゼラ・アタック×9 |
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敵増援1 | シャア専用ザクII(シャア・アズナブル)、ザクIIF型(ジオン兵)×2 |
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敵増援2 | ドップ(ジオン兵)×12 ガウ(ガルマ)×1 |
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味方増援 | ガンダム(アムロ・レイ)(M) |
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捕獲可能ユニット | ドップ×6 |
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・ガルマ専用ドップ(ガルマ)を倒すと敵増援2、味方増援が出現
・敵を全滅させるとクリア
・撃破される要因がマゼラトップ砲とガウからの砲撃、シャア隊の一斉射撃と少ないため
序盤での経験値を稼ぐのにちょうど良いと思われる。
・マゼラアタックは撃破されるとマゼラトップになります。効率的に敵の数を減らしたい場合はドップを優先的に撃破していくと良いでしょう。
・ホワイトベースは若干弱っているとはいえ、ターン回復もあって集中攻撃にも耐えられます。
・ブライトはHP75%,EN10%でスタート
3 激闘は憎しみ深く ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットの撃破 2.自軍が全滅 3.ブライトの撃沈 4.アムロの撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ホワイトベース(ブライト・ノア)、コア・ファイター(リュウ・ホセイ)、ガンキャノン(カイ・シデン)、ガンタンク(ハヤト・コバヤシ)、自軍出撃×2 |
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出現敵 | グフ(ランバ・ラル)、ザクIIJ型(クランプ)、ザクIIJ型×6、ギャロップ(クラウレ・ハモン)、マゼラ・アタック×4 |
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敵増援 | マゼラ・アタック×4 |
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敵増援2 | ザクIIJ型×2 |
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味方増援 | ガンダム(アムロ・レイ) |
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捕獲可能ユニット | マゼラ・アタック×3 |
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・ガンキャノン、ガンタンクを移動させると敵増援が出現(左右に2機ずつ)
・ギャロップに近づくと敵増援2が出現
・3ターン目に味方増援が出現
・敵を全滅させるとクリア
・ブライトはHP80%でスタート,移動・攻撃・回頭不能
・ギャロップのカーゴ攻撃が脅威なので回避率の高いリュウのコアファイターなどを囮にするとホワイトベースへの直撃を避けられます。
・砂漠戦のためガンキャノンは移動力が極端に落ちているので、むしろガンタンクの方が使い勝手が良いです。
4 ジャブローに散る ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.アムロが撃破 4.ブライトが撃沈 |
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攻略条件 | 1.シャアを撃破 |
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味方初期出撃 | ホワイトベース(ブライト・ノア)、ガンダム(アムロ・レイ)(M)、自軍出撃×1 |
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出現敵 | シャア専用ズゴック(シャア・アズナブル)、アッガイ(赤鼻)、アッガイ×8 |
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敵増援(地下) | ゾック(ポラスキニフ)、ゴッグ、アッガイ×4 |
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敵増援(地上) | ドム×3、グフ×8、ザクIIJ型×4 |
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味方増援 | ジム×6 |
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捕獲可能ユニット | なし |
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・自軍から一部隊しか出撃できないので基本的には母艦を出撃させること
・シャア専用ズゴックを倒すと敵増援、味方増援が出現
・敵を全滅させるとクリア
・緑色のエリアで出航すると地上と地下を行き来できます
・敵増援はジムなどお構いなしに地下に進入する
・そのためジム達を地下に進入させ、自軍も迎撃準備を整える
・ブライトは移動・攻撃・回頭不能
【マスターユニットのみで攻略する】
・単独でもドム程度なら余裕で倒せる攻撃力を持ったユニットを使う。飛行能力はなくても大丈夫だがWBを飛び越えられる移動力は欲しいところ。手持ちのENが多いユニット必須。攻撃力を上乗せできるOPを装備する。(アストナージエンジンがあれば最高)キャラの指揮値は15。
・開始直後左右のアッガイは無双で速攻撃破する。2ターン目にはガンダムのいる上の侵入口に向かえるように。
・シャア、赤鼻を含む上の侵入口の部隊はWB隊3機の支援を受けて倒す。特にシャアと赤鼻は4人で撃破したい。
・シャアを倒し、降下部隊が出現したらカイ、ハヤトは一度WBに戻しアムロとマスターは下の侵入口へ。6機のジムのうち2機はすぐに侵入口から地下へ。残りも侵入口に移動。敵フェイズを凌ぎ、なるべくジムの頭数を減らさないようにする。
・2機のジムの支援を使いつつ、近めの敵から倒す。支援の基本はバルカン砲とスプレーガン。カイ、ハヤトを出撃させてポジション確保。アムロもポジションどりをしておく。(あまり下に突っ込まない)更に2機のジムを地下へ。敵フェイズは防御と回避でひたすら耐える。
・頭数が揃ったところでゾックを撃破。ゴッグなども3人以上の支援で倒していく。アムロはENを使い切るか支援範囲の敵を片付けたら上に向かう。カイ、ハヤトはENを使い切ったらWBに戻す。更に2機のジムを地下へ。敵フェイズで上の侵入口からドム、グフがWBに進撃してくる。
・ジムの支援で下の侵入口の敵を片付けたら全機で上へ。アムロは初期出現位置付近に陣取り、グフ、ドムを足止めする。(撃破されないように粘る)
・ジムの位置どりを行い、ガンダムは危険ならやや後退させる。(マスターと位置を入れ替えても良い)WBに近い位置の敵から撃破できるように配置。カイとハヤトも再出撃。ここが最後の踏ん張りどころ。
・WBに直接攻撃出来る敵から排除していく。WB撃沈の危機が去ったら焦らずなるべくフル支援で倒す。スコアを計算してプラチナがとれそうなら支援攻撃続行。プラチナ達成したら小銭稼ぎは意味がないので残りは適当に倒す。どう考えても足りない場合も同様。
5 ソロモン攻略戦 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットの撃破 2.自軍が全滅 3.アムロの撃破 4.ブライトの撃沈 |
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攻略条件 | 1.プレイヤー軍がソロモンに到達 |
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味方初期出撃 | ホワイトベース(ブライト・ノア)、コア・ブースター(スレッガー・ロウ)、ガンキャノン(カイ・シデン)、ガンキャノン(ハヤト・コバヤシ)、ガンダム(アムロ・レイ)(M)、自軍出撃×2 |
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出現敵 | グワラン、ムサイ×2、リック・ドム×15、高機動型ザクII×12、衛星ミサイル×6 |
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敵増援 | ビグザム(ドズル・ザビ)、リック・ドム×6、高機動型ザクII×12 |
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捕獲可能ユニット | リック・ドム×6 |
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・エリア右の青いエリア(ソロモン)に到達orグワラン撃破すると敵増援が出現
・アムロがビグザムに近づくとイベント発生(スレッガー生存が条件)⇒ビグザムのHPが半分に
・ビグザムはIフィールド(強)を装備している
・そのため実弾兵器重視の編成で挑むことをお勧めする
・敵を全滅させるとクリア
6 宇宙要塞ア・バオア・クー ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットの撃破 2.自軍が全滅 3.アムロの撃破 4.ブライトの撃沈 |
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攻略条件 | 1.ドロス、ドロワの撃沈 |
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味方初期出撃(宙域1) | 自軍出撃×2 |
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味方初期出撃(宙域2) | ホワイトベース(ブライト・ノア)、ガンダム(アムロ・レイ)(M)、ガンキャノン(カイ・シデン)、ガンキャノン(ハヤト・コバヤシ)、サラミス×2、ジム×4、ボール×4 |
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出現敵(宙域1) | ドロス、リック・ドム×8、高機動型ザクII×4、ゲルググ×3 |
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出現敵(宙域2) | ドロワ、リック・ドム×14、高機動型ザクII×4、ゲルググ×3 |
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敵増援(宙域1) | ライデン専用高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン)、ゲルググキャノン×2 |
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敵増援2 | ジオング(シャア・アズナブル)、グワジン、チベ×2、ムサイ×2、リック・ドム×12、ゲルググ×6 |
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味方(宙域3) | ホワイトベース(ブライト・ノア)、ガンキャノン(カイ・シデン)、ガンキャノン(ハヤト・コバヤシ) |
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敵(宙域3) | ザクIIF型×4 |
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味方(宙域4) | ガンダム(アムロ・レイ) |
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敵(宙域4) | ジオングヘッド(シャア・アズナブル) |
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敵増援3(宙域4) | ザクIIF型、リック・ドム、ゲルググ |
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捕獲可能ユニット | ゲルググ×3 |
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【前半戦】
(経過)
・自軍の出撃する宙域1と第13独立艦隊(WB+サラミス2隻)のいる宙域2は分断されており行き来は出来ない。それぞれドロス級がおり、展開中の敵MS部隊はゲルググを除いてすべて艦載機扱い。
・どちらかの部隊がドロス級を撃沈すると倒した方にジョニー・ライデン率いるキマイラ隊(ジョニ専高機動ゲルググ、ゲルググキャノン×2)が出現。
・ライデン出現の1ターン後、イベントが発生。宙域MAPが広がり宙域1、2も融合する。敵増援2が出現し、後半戦となる。
(攻略)
・宙域1ではマスターを上、母艦を下に配置する。(その方が後半戦に対処しやすい)宙域2でも各艦を上の方に移動させるつもりで戦う。
・WB隊はサラミス搭載機を使いつつ凌ぐ。ガンダムは勿論、カイ、ハヤトのガンキャノンも撃破されると後半戦に出場できなくなるので耐える。各サラミス隊を除いて支援はほとんど機能しないので撃破を優先して艦砲射撃で倒しても良い。アムロはシャアとの戦いに備えてテンションを高めておく。
・なるべくならドロワは撃沈しない。(後半戦に自軍のフル支援で倒した方がスコアが稼げるので)また、WBは勿論、サラミスもドロスに接近するのは控える。どうしても倒したい場合は射線の外れる艦首部分をメガ粒子砲で狙う。
・自軍はスコア稼ぎをしつつ、ドロスを追い詰め撃沈する。ドロスの火力は容赦ないが移動はしてこないので射線に入らないよう戦う。万一入ってしまった際には敵フェイズでかわすしかない。母艦はほぼかわせないので絶対に入れない。(要セーブ&ロード)
・捕獲予定分を残してMS隊を壊滅させたらフル支援でドロスを撃沈する。
・増援のキマイラ隊は先にゲルググキャノンを撃墜した方が対処しやすい。
【後半戦】
(経過)
・ガンダムでジオングを倒すとガンダムとWB隊が一時撤退(HP、EP、MPは回復しない)
・ガンダム以外でジオングを倒すと宙域3、4は出現しない。
・次ターンに宙域3、宙域4が出現。宙域3にWBとガンキャノン(生きていれば)。宙域4にガンダム(半壊)が登場する。WBは移動・回頭不能(攻撃は可)。ガンダムはMAXHP半減。
・ガンダムが奥に移動すると敵増援3が順に出現。すべてHPが30%程。
・ジオングヘッドとガンダム(半壊)が戦うとイベントが発生。イベント後、宙域3・宙域4が消滅する。
(攻略)
・自軍は部隊を母艦に回収して下方面に進撃。
・ジオングはガンダム狙い。自軍の到着までは持たないのでゲストに任せる。ガンダムで撃墜してイベントを発生させた方がスコアは稼げる。(宙域3、4にしか出現しない敵がいるので)どうしてもガンダムを最後まで使いたい場合だけ、ガンダム以外で撃破する。ギリギリまで削ったところをサラミス隊が支援で倒せば稼げる。(個別攻撃では間違いなく返り討ちにされる)
・自軍は中央に進出して順次撃破していく。連携で母艦を攻撃されなければどうにかなる。
・ジオング撃墜後、宙域3ではWBがピンチだがガンキャノンが2機生きていればどうにかなる。WBも火力は健在なので死角に入られたらガンキャノンに排除して貰えば滅多なことにはならない。宙域4はターン制限がないのでしばらく放置しても良い。
(ジオングとまともに戦ったのならガンダムのENも苦しくなっている筈)
・随時出現する増援(ビームライフル一撃で撃墜できる)を倒していけばジオングヘッドのところに辿り着く。テンション調整が出来ていればジオングヘッドをたたき落とせる筈だが、たとえ攻撃を外してもイベントが発生するので気にしないのならそのまま突っ込む。
★会話イベント
アムロvsシャア(3回)
機動戦士ガンダム クリア
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