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19
機動戦士Vガンダム ◆
1 マシンと会った日 ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.ウッソが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | Vガンダム(ウッソ・エヴィン) |
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出現敵 | ゾロ(クロノクル・アシャー)、ゾロ×2 |
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・敵を全滅させると終了
本戦
勝利条件 | 1.カミオンの死守 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ウッソが撃破 4.オイかレオニードのどちらかが撃沈 4.レオニードかロベルトのどちらかが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | Vガンダム(ウッソ・エヴィン)、マスターユニット、母艦 |
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友軍 | カミオン(オイ・ニュング)、カミオン(レオニード・アルモドバル) |
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出現敵 | ゴッゾーラ(ガリー・タン)、ゾロ×8 |
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敵増援 | ガリクソン(レンダ・デ・バロマ)、ガリクソン(ドゥカー・イク)、戦斗バイク(甲タイプ)×6 |
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敵増援2 | リカール(メッチェ・ルーベンス)、ゾロ(ワタリー・ギラ)、ゾロ×8 |
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敵増援3 | トムリアット(ルペ・シノ)、トムリアット(アルベオ・ピピニーデン)、トムリアット×13 |
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味方援軍 | 輸送機(ロベルト・ゴメス)、Vガンダム(オリファー・イノエ)、ガンイージ(ジュンコ・ジェンコ)、ガンイージ(マヘリア・メリル)、ガンイージ(ヘレン・ジャクソン)、ガンイージ(コニー・フランシス)、ガンイージ(ケイト・ブッシュ)、ガンイージ(ペギー・リー) |
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・最初のステージだというのに最難関。強力な地上部隊を揃えておかないとあっという間に終わる。特に崖と森のせいで純粋な地上ユニットは移動に四苦八苦する。出来るなら飛行部隊(あるいはF91など飛行能力ももった機体)のみで編成しておきたい。
・とにかく増援が多い、出現のタイミングは2ターン目にドゥカーのバイク部隊。ドゥカーを倒した次のターンにリカール部隊。カミオンのMAP下方到達もしくは敵全滅で敵味方に増援。ピピニーデン+ルペのトムリアット部隊が出現する。
・ウッソのVガンダムは変形して飛び回らせた方がなにかとやりやすい。支援攻撃に加える際だけMSに変形するようにすると良い。一部の敵はウッソ狙いなので囮にもなる。
・リカール登場のタイミングでカミオン(オイ・ニュング)が撤退する。防衛目標が一つ減るので急いでも良い。
・脆弱なカミオンを前に出すのはキツイがバイク部隊が後方から追撃してくるのでなるべく前に出した方がかえって安全。カミオン手前に防衛戦を張って敵を引き寄せつつ支援攻撃で撃破。バイク部隊が出現しても慌てず、崖の右側に母艦を配置しておけばカミオンは狙われずレンダを足止めできる。ドゥカーはタイミングを見計らって撃破する。
・リカールは不器用なMAなので囲みに弱い。さっさと取り囲んで始末した方が安全。スコアを稼ぎつつ敵の数を減らし、敵部隊を“一機だけ残して”壊滅させる。残した一機は取り囲んで動けないようにしておくと良い。
・そこまでの状況まで持ち込んだら、主力部隊を母艦に戻して補給。再出撃後はMAP南端ギリギリに配置。特にマスターユニットは十分に回復させてMAP中央下方に配置しておく。
・残しておいた一機を潰したら敵部隊を全滅させて敵増援3を出現させる。シュラク隊は輸送機手前に防衛線を張ってトムリアットの侵攻を食い止める。自軍は一斉に南下してすぐにシュラク隊のフォローに入る。
2 宇宙艦隊戦 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ロベルトが撃沈 4.ガウンランドが撃破 |
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攻略条件 | 1.ガウンランドの死守 |
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味方初期出撃(宙域1) | リーンホース(ロベルト・ゴメス)、魚の骨(トマーシュ・マサリク)、Vダッシュ・ガンダム(ウッソ・エヴィン)、ガンイージ(ユカ・マイラス)、ジャベリン×6 |
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友軍(宙域1) | ガウンランド(リモートコントロール) |
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出現敵(宙域1) | シノーペ×4、ゾロアット×6 |
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出現敵(宙域3) | スクイード(タシロ・ヴァゴ)、カリスト×4、ゾロアット×15、シノーベ×4 |
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敵増援(宙域2) | アマルテア、カリスト×2、リグ・シャッコー(カテジナ・ルース)、コンティオ(クロノクル・アシャー)、コンティオ×6、 |
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・2ターン目に宙域2に敵増援が出現
・ガウンランドは中立軍扱いでどんどん敵に向かって進む。放っておくと取り囲まれて撃沈されるので自軍は徹底的に露払い役に徹する。
・敗北条件対象はリーンホースのみ。つまり、ウッソやシュラク隊は使い捨ててよし。リガミリティア全軍でさっさと宙域2に進出したら適当に敵をあしらいつつ足止めしていればOK。妙なタイミングでガウンランドに面移動されると困る場合は宙域2側に部隊を配置してしまう。
・足止めがうまく機能している間に自軍は増援のクロカテコンビを含む全軍を撃破。宙域1の敵部隊が壊滅してしまえば以後は安全地帯となるので、特にリーンホースはヤバくなったら艦載機を捨ててでも面移動で逃げ込むと良い。
・適当なタイミングでガウンランドを宙域3に送り込む。するとイベントが発動し、次のターンまでもてばMAP兵器が発動してダメージを与えられる。
・ガウンランドがいなくなれば敗北条件はなくなった同然。残った敵でのんびりスコアを稼ごう。
3 巨大ローラー作戦 ◆
本戦
勝利条件 | 1.モトラッド艦隊の突破阻止 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破、もしくは自軍が全滅 2.ウッソが撃破 3.ロベルトが撃沈 4.モトラッド艦隊のいずれかがMAP東端に到達 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | リーンホースJr.(ロベルト・ゴメス)、ホワイトアーク(カレル・マサリク)、V2ガンダム(ウッソ・エヴィン)、Vガンダム(マーベット・フィンガーハット)、ガンブラスター(オデロ・ヘンリーク)、ガンブラスター(トマーシュ・マサリク)、ジャベリン×2、ジェムズガン×4、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ラステオ(アルベオ・ピピニーデン)、リシテア(ドゥカー・イク)、リシテア、ブルッケング(ルペ・シノ)、ドムットリア(レンダ・デ・パロマ)、ゲドラフ×19 |
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敵増援 | アドラステア(クロノクル・アシャー)、リシテア×2 |
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・ラステオ(アルベオ・ビビニーデン)を倒すと敵増援が出現
・タイヤ付き軍団との初めての戦い。特に艦載ゲドラフは繰り返しおいしく頂ける有り難い存在・・・つまり、アドラステアを一隻残し、タイヤ剥がしを続けているだけでプラチナに到達するのも楽勝ということ。
・タイヤ剥がしにもってこいなのはMAP兵器持ち。フィールドリミッター付き核サイサリスも良いが、最高なのはリグ・リング。サイコウェーブはMPを150奪い取る凶悪なシロモノ。当てれば混乱させられる。タイヤを剥がしたゲドラフに一回食らわせておけば、その後は再出撃のターンにタイヤを剥がせば再度混乱させることが出来る。(回復したMPを撃墜扱いで奪い取るため)
・リガミリティア部隊がいいカンジに配置しているのでマスターユニットで彼らの支援を引き出しながら戦っていくと良い。リーンホースJrの艦載にはVガンダムが二機いるので忘れずに活用。終盤スコア稼ぎをする際には彼らに足止め役になって貰おう。
・タイヤ付きと戦う際に気をつけることはビームが利かず、防御が固く、多段攻撃のミサイルランチャーで確実に当ててくること。また、2度の撃墜が必要。回避力の高さや強力なビーム攻撃が売りの機体はわりと役に立たない。頼りになるのはミサイル持ちとファンネル持ち。あとはショットランサーなど特殊格闘を備えた機体。十分強力な機体に仕上がっていればバルカンも有効。ただし、射程2からはほぼ確実に防御されるので隣接すること。
・防御されても取り敢えず当てさえすればMPが上昇する。攻撃力が不安な機体はバルカン系の安い攻撃を当てておくと良い。
・アドラステアは側面への攻撃手段も備えた強力な艦。うかつに回避力の弱い機体で側面に入ると撃墜されるのでその場合は数を揃えて攻撃を分散させてしまうと良い。また、乗り越えられると大ダメージを食らうので二段三段構えで前進を妨害すると良い。
4 天使の輪の上で ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ウッソが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | リーンホースJr.(ロベルト・ゴメス)、ジャンヌダルク(ムバラク・スターン)、ホワイトアーク(マーベット・フィンガーハット)、V2アサルトバスター(ウッソ・エヴィン)、ガンブラスター(オデロ・ヘンリーク)、ガンブラスター(トマーシュ・マサリク)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ラステオ(アルベオ・ピピニーデン)、リシテア×2、ゾリディア×12、ブルッケング(ルペ・シノ)、ブルッケング×2 |
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敵増援1 | ザンネック(ファラ・グリフォン)、ジャバコ×6 |
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敵増援2 | シュバッテン(タシロ・ヴァゴ)、カリスト×2、ゲンガオゾ(ファラ・グリフォン)、リグ・シャッコー×6、ゾロアット×6 |
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敵増援3 | アドラステア、リシテア×2、リグ・コンティオ(クロノクル・アシャー)、ゴドラタン(カテジナ・ルース)、ゾリティア×12、コンティオ×6 |
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・2ターン目自軍フェイズ終了時に敵増援1が出現。ファラのザンネックを撃墜すると敵増援2が出現。シュバッテン(タシロ・ヴァゴ)を倒すと敵増援3が出現。ゴドラタン(カテジナ・ルース)を撃破するとゴドラタン(カテジナ・ルース)とV2アサルトバスター(ウッソ・エヴィン)が内部に移動
・舞台は宇宙に変わったものの、前のステージの攻略法が有効。自軍戦艦にはビーム防御系のOPを装備しておくと良い。やはり戦場の主役はミサイル持ち。
・このステージのゲストはウッソを除いて全員撃墜されてよし。原作では生き残るトマーシュ、マーベットも撃墜されて良い。ちなみに名前付きキャラ全員に死亡時メッセージが出る。オデロ、ゴメス、ムバラクには死亡イベントも起きるので一度は見ておこう。
・注意すべきは2ターン目に発生するファラの強襲。下手な配置をしようものならMAP兵器をモロに食らう。すくなくともウッソだけは逃がしておこう。
・終盤スコア稼ぎをしたいなら初期配置のタイヤ付き戦艦は何隻か残しておくと良い。単機編成の機体や増援を優先的に潰せば残しておける。
・2ターン目のファラを除き、敵の増援部隊はすべて奥に出現する。要するにうかつに踏み込まず十分引き付けてから倒していけば良い。
・ウッソvsカテジナの一騎撃ちは全シナリオを通じて最も楽なゲスト戦。1ターン目はなにもせずに待機。EPで近寄ってきたらMAP兵器をぶち当てる。MAP兵器で反撃されるが次のターンも気にせずMAP兵器を当てれば楽勝。スコアは入らないがそんなの気にしない。これが終われば敗北条件からウッソの名前が消える。
・まともに戦ってもプラチナ到達は容易。更にタイヤ剥がしで稼げる。
・ブルッケング、コンティオ、リグ・シャッコーといった高価で使える量産機が捕獲できるので有効に活用しよう。
機動戦士Vガンダム クリア
移動不能やHP半減といったハンデ戦がない分、攻略そのものはクロスボーンより楽。また、様々な特徴を持った戦艦が入手可能となる点も見逃せない。クリア後も稼ぎに使え、Vガンダム系キャラ以外なら育成可能と願ったり適ったり。ゲドラフ(多段ミサイル+ビームシールド持ち、地形適性オールAの飛行型かつ移動力8)は鍛えれば強力な機体に化けるので共食いで育成すると良い。
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