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機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ◆
1 ジオンの残光 ◆
前哨戦
勝利条件 | 1.ガトーの撃破 |
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敗北条件 | 1.コウが撃破 2.シナプスが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | アルビオン(エイバー・シナプス)、GP01(コウ・ウラキ) |
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出現敵 | GP02(アナベル・ガトー)、ザメル(ボブ)、ドム・トローベン(ゲイリー)、ドム・トローベン |
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・ガトーが撤退地点に到達すると終了
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.コウ、キース、バニングいずれかが撃破 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ジム改(サウス・バニング)、GP01(コウ・ウラキ)(M)、パワード・ジム(ディック・アレン)、ザクIIF型(チャック・キース)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ドム・トローベン×6 |
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敵増援 | ドム・トローベン×3 |
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敵増援2 | ドム・トローベン×3 |
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敵増援3 | コムサイII |
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敵増援4 | ザメル(ボブ)、ドム・トローベン(ゲイリー)、ドム・トローベン×6 |
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敵増援5 | ユーコン |
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敵増援6 | ドム・トローベン×3 |
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敵増援7 | ドム・トローベン×3 |
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敵増援8 | ドム・トローベン×3 |
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敵増援9 | ドム・トローベン×3 |
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敵増援10 | ドム・トローベン×3 |
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敵増援11 | GP02(アナベル・ガトー)、ドム・トローベン×2 |
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敵増援12 | ドム・トローベン×6 |
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(経過)
・ドム・トローベン出現地点付近を通過すると敵増援|
・中央岩の半分以上進軍すると下に敵増援1・2が出現
・敵を全滅させるとコムサイIIが出現
・コムサイIIを撃破すると敵増援4が出現
・敵を全滅させるとユーコンが出現
・左側小岩を通過すると敵増援6が出現、進軍すると敵増援7が南に出現
・右側小岩を通過すると敵増援8が出現、進軍すると敵増援9が下に出現
・進軍すると敵増援10が出現
・進軍すると敵増援11が出現
・ユーコン攻撃範囲内で敵増援12が出現
・敵を全滅させるとクリア
(攻略)
・通路が狭く、大きなL2以上の母艦ではMAP奥に進む事が出来ない。その点を注意して、母艦を選択する事。
・↑と同じ理由で、3LサイズのMAなどは使わない方が良い。
・追撃戦だが時間制限はないのでのんびり進軍。増援のドムを小出しにしつつフル支援で撃破していく。
・ゲストのコウ、キース、バニングは敗北条件なので孤立させない。アレンのみ囮に使えるが、パワードジムは優秀なので生かして支援に加えた方がお得。
・どの母艦を使っていてもユーコンのいる最奥には突入できない。ユーコン手前でガトーと戦う前に母艦に戻して万全の状態で挑むこと。
★会話イベント
コウvsガトー(2回)
2 熱砂の攻防戦 ◆
本戦
勝利条件 | 1.11ターン以内にHLVの発射を阻止 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破もしくは自軍が全滅 2.シナプスが撃沈 3.コウ、キース、モンシアいずれかが撃破 4.HLV発射の阻止失敗 |
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攻略条件 | 1.11ターン以内にHLVを撃沈 |
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味方初期出撃(地上1) | アルビオン(エイバー・シナプス)、マスターユニット、母艦 |
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味方初期出撃(地上2) | ジム・キャノンII(チャック・キース)、ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア)、GP01(コウ・ウラキ)(M) |
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出現敵(地上1) | HLV(アナベル・ガトー)、ザクIIF型(ノイエン・ビッター)、ザクIIF型×20、ドム・トローペン×15 |
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出現敵(地上2) | ザクIIF型×12、ドム・トローペン×4 |
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敵増援(地上1) | ドム・トローペン×6 |
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敵増援2(地上1) | ドム・トローペン×3 |
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敵増援3(地上1) | ドム・トローペン×3 |
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敵増援4(地上1) | ザクIIF型(ノイエン・ビッター)、ザクIIF型×6(キンバライトB)、ドム・トローペン×3 |
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(経過)
・進軍すると敵増援が出現
・進軍すると敵増援2が出現
・進軍すると敵増援3が出現
・地上2を全滅させると敵増援4
・HLVに現時点のHPを上回る攻撃をするとイベント後クリア(HLV強制発射)
(攻略)
・地上1のアルビオンにはロクな戦力が残っていないのでアテにしない。基本的に自軍ユニットでスコアを稼ぐ。
・ターン制限がある上、増援の位置が自軍から遠くなることも多いので、無双が出来る強化した飛行ユニットをアルビオン後方あたりに配置しておくと対処しやすい。
・問題は地上1よりも地上2。誰かしら撃墜されてあっという間にゲームオーバーなどということが多発する。1ターン目、キースとモンシアは下に移動。ウラキもなにもせずに下に移動。左の崖上にいるドムの射程に入らないようにする。
・コウのゼフィランサスはテンションが強気以上ならザクをビームサーベルで一撃必殺にできる。一機だけ反撃で削っておき、2ターン目に撃破。テンションが上がったら無双で一気に片付ける。
・右側の崖上にいるドムは敵フェイズにキースとモンシアの連携で反撃ダメージを与え、続く自軍フェイズの連携で撃破する。(このパターンは左側のドムにも有効)中央のドムはキース、モンシアで削ったら超強気状態のウラキで攻撃して撃破。2ターン目にこの状況に持ち込めれば、MAP右下部分はほぼ安全地帯となるので、ターン回復でダメージを癒し、上から侵攻して来るザクを一掃する。
・プロフィール登録されるザクUJキンバライトBは増援4を出現させないとダメ。ターン制限でHLVイベントを優先したいのは山々だが、先にコウたちの方を終わらせる。
・クリアする「だけ」なら、移動力と攻撃力のある機体をマスターにして一直線に侵攻。ものの1分程度で終わるがハロスコアはブラックランク(笑)。一見、無意味に思えるが下記のイベントが発生する。
会話イベント
・HLV発射イベント時にノイエン・ビッターがMAP上に残っていると原作と同様の会話イベントが発生する。
3 ソロモンの悪夢 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ガトーが撃破 |
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攻略条件 | 1.ガトーがバーミンガムを攻撃 |
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味方初期出撃 | GP02(アナベル・ガトー)(M)、リック・ドムII(カリウス)、リック・ドムII、ザクIIF型×3、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | バーミンガム、サラミス×13、トーチカ×12 |
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敵増援 | ジム改×3 |
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敵増援2 | ジム改×3 |
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敵増援3 | ジム改×3 |
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敵増援4 | マゼラン、サラミス×2、ジム改×9 |
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味方初期出撃(宙域2) | GP02(アナベル・ガトー) |
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出現敵(宙域2) | GP01-Fb(コウ・ウラキ) |
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捕獲可能ユニット | ジム改 |
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・進軍すると敵増援が出現
・進軍すると敵増援2が出現
・進軍すると敵増援3が出現
・ガトーがバーミンガムを攻撃すると敵味方が撤退、敵増援、宙域2が出現
・敵を全滅させるとクリア
・敵艦は観艦式の準備のためか回頭する気配が無いのでマップ端のサラミスから落としていくべき
・母艦で突っ込もうものなら敵からの一斉射撃に晒されるので間違っても母艦での中央突破なんて考えないこと
・*ガトーでバーミンガムを攻撃せず増援3までを全滅させると、増援4以下無しで終了。
・*その場合ムービー5がとれません。
4 阻止限界点 ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.コウが撃破 +4.シナプスが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | GP03-D(コウ・ウラキ)(M)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | ノイエ・ジール(アナベル・ガトー)、ムサイ後期型×2、リック・ドムII(カリウス)、リック・ドムII×2、ドラッツェ×12 |
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味方援軍 | アルビオン(エイバー・シナプス) |
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第三軍 | リリー・マルレーン(デトローフ・コッセル)、ムサイ後期型×2、サラミス×4、ガーベラ・テトラ(シーマ・ガラハウ)、ゲルググM×9 |
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敵増援 | ムサイ後期型×4、ノイエ・ジール(アナベル・ガトー)、ドラッツェ×6、ザクIIF型×6 |
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捕獲可能ユニット | ジム改、ゲルググM、ドラッツェ、リックドムII |
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・ノイエ・ジールを撃破すると敵増援、味方援軍、第三軍が出現
・敵増援、第三軍はこちらを挟み込むようにして出現する
・敵を全滅させるとクリア
機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー クリア
クリア後、戦艦アルビオンが登録されます。Lサイズ・4機×2チーム・ビーム攪乱幕・ミノフスキー粒子散布で他のペガサス級よりもアビリティが豊富なのでオススメ。
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