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15
機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ◆
1 影のガンダム ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ホルストが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ブレイウッド(アイトール・ホルスト)、Gキャノン・マグナ(カール・シュビッツ)、シルエットガンダム(トキオ・ランドール)(M)、ハーディガン(ケビン・フォレスト)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | デナン・ゾン(モーリス・オバリー)、デナン・ゲー×9 |
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敵増援 | ベルガ・バルス(シェルフ・シェフィールド)、デナン・ゲー×4 |
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(経過)
・4ターン目敵軍フェイズで上に敵増援出現
(攻略)
・次世代闘争編で一番楽なのではないかというシナリオ。クロスボーン系の敵に対処できれば何も苦労しない。
・増援も少なく、トキオたちの撃墜も関係なし。ブレイウッドもノーハンデ。早々に合流して普通に支援攻撃を繰り返していればプラチナ獲得も簡単。
・4ターン目を待たずに初期配置の敵を無双で壊滅させてしまうと増援なしでそのまま終了しブロンズ獲得となる。余計なイベントも一切なく、MAP兵器でわざと減らす必要もない。1回3分足らずで終わる。
2 復讐は宇宙に散って ◆
本戦
勝利条件 | 1.敵軍ユニットの全滅 |
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敗北条件 | 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ホルストが撃沈 |
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攻略条件 | なし |
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味方初期出撃 | ブレイウッド(アイトール・ホルスト)、ネオガンダム(トキオ・ランドール)、Gキャノン・マグナ(カール・シュビッツ)、シルエットガンダム(レイラ・ラギオール)、ハーディガン(ケビン・フォレスト)、マスターユニット、母艦 |
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出現敵 | エイジャックス(ドーフマン)、クラップ×2、ネオガンダム(バズ・ガレムソン)、ジェガン×12 |
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クロスボーン軍 | ビギナ・ゼラ(シェルフ・シェフィールド)、デナン・ゲー×4、デナン・ゾン×2、ザムス・ジェス |
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ネオガンダム(敵味方関係なく)を瀕死にすると左側に出現 |
3ターン程時間が経っても出現することを確認 |
捕獲ユニット | クラップ×2(ジェガン×3)、ザムス・ジェス(デナン・ゲー、デナン・ゾン×2) |
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(経過)
・開始から3ターン目もしくはいずれかのネオ・ガンダムが瀕死。もしくは1号機を撃破すると第三軍出現。
(攻略)
・ネオガンダムは確かに強力で増援のビギナ・ゼラも強力。だが、本当に厄介なのはエイジャックス。艦砲射撃は1発命中するだけでもかなりのダメージ。連携攻撃されようものならあっという間に追い込まれる。暗礁宙域で移動力が落ちるので母艦やブレイウッドが回避しづらいことがなによりつらいところ。
・実は注意すべきはそれだけ。ネオガンダムを除き連邦軍はジェガンだけ。機体のバランスは良いがまったく問題にならない。クロスボーンもビギナ・ゼラを除けば前のステージで戦った連中のみ。数もそれほど多くない。ザムス・ジェスは戦艦としては死角が広すぎる脆弱な艦。正面から突っ込まなければ問題にならない。
機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 クリア
2シナリオしかない上に難易度が低いのでオールプラチナが楽。それでいてパイロットがぞろぞろ加入するので人材難の人はさっさと終わらせると良い。
ブレイウッドは問題外だが、ラー・カイラム級のエイジャックスは強力。キャピタルがあってこだわりがなければ購入しても良い。
デナン系の機体入手がF91よりも手っ取り早いのでさっさと捕獲で手に入れるとデナン系は勿論のことザンスカール系MSの開発に着手できる。
(デナン+戦闘ヘリでゾロ、デナン+ゾロでシャッコー)
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