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オプションパーツ
オプションパーツ ◆
オプションパーツはハロランクによりランダムで入手できます。
No | ハロランク | 名称 | 効果 | 対象 |
1 | ブロンズ | 耐衝撃性強化回路I | 最大HP+10% | |
2 | シルバー | 耐衝撃性強化回路II | 最大HP+15% | |
3 | ゴールド | 耐衝撃性強化回路III | 最大HP+20% | |
4 | ブロンズ | バッテリー | 最大EN+10% | |
5 | シルバー | パワーバッテリー | 最大EN+15% | |
6 | ゴールド | ハイパワーバッテリー | 最大EN+20% | |
7 | ブロンズ | Eパック | EN消費-5% | |
8 | シルバー | エネルギーCAP | EN消費-10% | |
9 | ゴールド | プロペラント・タンク | EN消費-15% | |
10 | シルバー | ナノスキン装甲 | 毎ターンHP5%自動回復 | |
11 | ゴールド | スーパーナノスキン装甲 | 毎ターンHP10%自動回復 | |
12 | シルバー | 携帯用ソーラーパネル | 毎ターンEN5%自動回復 | |
13 | ゴールド | ララァの意志 | 毎ターンEN10%自動回復 | |
14 | ブロンズ | 出力リミッター解除ユニットI | 攻撃+5、EN消費+5% | |
15 | シルバー | 出力リミッター解除ユニットII | 攻撃+10、EN消費+10% | |
16 | ゴールド | 出力リミッター解除ユニットIII | 攻撃+15、EN消費+15% | |
17 | ブロンズ | ガンダリウムα | 防御+5、機動-1 | |
18 | ブロンズ | ガンダリウムβ | 防御+10、機動-3 | |
19 | シルバー | ガンダリウムγ | 防御+15、機動-5 | |
20 | シルバー | 強化型ガンダリウム | 防御+20、機動-7 | |
21 | ゴールド | ネオ・ガンダリウム | 防御+25、機動-9 | |
22 | プラチナ | レア・ガンダリウム | 防御+30、機動-10 | |
23 | シルバー | ウイングバインダー | 機動+5、防御-1 | |
24 | ゴールド | シェルフノズル | 機動+10、防御-3 | |
25 | プラチナ | フレキシブルウイングノズル | 機動+15、防御-5 | |
26 | ゴールド | マグネットコーティング | 攻撃・防御・機動+5 | |
27 | プラチナ | オーバーロードチップ | 攻撃・防御・機動+10 | |
28 | ブロンズ | ブースター | 移動力+2 | MS |
29 | シルバー | メガ・ブースター | 移動力+3 | MS |
30 | ゴールド | ギガ・ブースター | 移動力+4 | MS |
31 | プラチナ | テラ・ブースター | 移動力+5 | MS |
32 | プラチナ | エクセル・ブースター | 移動力+7 | MS |
33 | シルバー | 超高感度ディスクレドームI | EWAC範囲+3 | MS |
34 | ゴールド | 超高感度ディスクレドームII | EWAC範囲+4 | MS |
35 | プラチナ | 超高感度ディスクレドームIII | EWAC範囲+5 | MS |
36 | ブロンズ | スナイパーセンサーI | 射撃+5 | MS |
37 | シルバー | スナイパーセンサーII | 射撃+10 | MS |
38 | ゴールド | スナイパーセンサーIII | 射撃+15 | MS |
39 | ブロンズ | 近接戦闘用プログラムI | 格闘+5 | MS |
40 | シルバー | 近接戦闘用プログラムII | 格闘+10 | MS |
41 | ゴールド | 近接戦闘用プログラムIII | 格闘+15 | MS |
42 | ゴールド | 簡易OS | 射撃・格闘・反応+5 | MS |
43 | プラチナ | バイオコンピューター | 射撃・格闘・反応+10 | MS |
44 | ブロンズ | サイコ・コントロールシステム | 覚醒値+10 | MS |
45 | シルバー | バイオ・コントロールシステム | 覚醒値+20 | MS |
46 | ゴールド | サイコフレーム | 覚醒値+30 | MS |
47 | プラチナ | サイコフレーム改 | 覚醒値+50 | MS |
48 | ゴールド | バイオ・センサー | 覚醒値+20、反応+10 | MS |
49 | シルバー | クェスの思念 | 覚醒値を50に固定 | MS |
50 | ゴールド | ハマーンの思念 | 覚醒値を70に固定 | MS |
51 | プラチナ | カミーユの思念 | 覚醒値を100に固定 | MS |
52 | プラチナ | ドーピング剤投与装置 | 覚醒値+30、性格変更 | MS |
53 | シルバー | 第一世代AI学習機能 | ユニット取得経験値+10% | MS |
54 | ゴールド | 第二世代AI学習機能 | ユニット取得経験値+20% | MS |
55 | プラチナ | 第三世代AI学習機能 | ユニット取得経験値+30% | MS |
56 | シルバー | ラーニングマシンI | パイロット取得経験値+5% | MS |
57 | ゴールド | ラーニングマシンII | パイロット取得経験値+10% | MS |
58 | プラチナ | ラーニングマシンIII | パイロット取得経験値+15% | MS |
59 | シルバー | 耐ビームコーティング | BEAM1半減、BEAM格闘半減 | |
60 | ゴールド | Iフィールド(弱) | BEAM1無効、BEAM2半減 | |
61 | ゴールド | Iフィールド(強) | BEAM1、2無効、BEAM3半減 | |
62 | シルバー | バリア・コーティング | 1回のみMAP兵器無効 | |
63 | ゴールド | バリア・フィールド | MAP兵器無効 | |
64 | ゴールド | フルアーマーシステム | 通常格闘・実態弾系武装ダメージ-50% | MS |
65 | プラチナ | チョバムアーマー | 通常格闘・実態弾系武装ダメージ-70% | MS |
66 | ブロンズ | ビーム・ジェネレーターα | BEAM系武装の攻撃力+5% | MS |
67 | シルバー | ビーム・ジェネレーターβ | BEAM系武装の攻撃力+10% | |
68 | ゴールド | ビーム・ジェネレーターγ | BEAM系武装の攻撃力+15% | |
69 | シルバー | フィールドジェネレーターI | MAP兵器の威力+10% | |
70 | ゴールド | フィールドジェネレーターII | MAP兵器の威力+20% | |
71 | プラチナ | フィールドジェネレーターIII | MAP兵器の威力+30% | |
72 | プラチナ | フィールドリミッター | MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す | |
73 | シルバー | ショートレンジ・モーター | 格闘武装での攻撃時、命中+15% | MS |
74 | シルバー | ダミー機能 | 回避選択時、回避率+10% | |
75 | プラチナ | A.Rチップ搭載 | 防御・機動・反応+10 | MS |
76 | プラチナ | C.Rチップ搭載 | 攻撃・格闘・射撃+10 | MS |
77 | ゴールド | ALICE機能 | HP20%以下で発動、防御+20 | MS |
78 | ゴールド | ビームフラッグ搭載 | チーム範囲+3 | 戦艦 |
79 | シルバー | リング・サイコミュ | 性格変更、MP変動の値が半分になる | MS |
80 | シルバー | ジオン十字勲章 | 敵の攻撃範囲内で敵に狙われやすい | MS |
81 | シルバー | ステルスシステム | 敵の攻撃範囲内で敵に狙われにくい | |
82 | プラチナ | ビーム撹乱幕展開ポッド | 撹乱幕コマンド使用可能。MSはリーダーのみ可能 | |
83 | プラチナ | ミノフスキー粒子散布ユニット | 散布コマンド使用可能。リーダー以外は使用不可能 | |
84 | シルバー | ブースト・スラスター | 宇宙適性+1。適性がない場合は無効 | MS |
85 | シルバー | ミノフスキー・クラフト | 空中適性+1。適性がない場合は無効 | MS |
86 | シルバー | ホバー・ブースター | 地上・水上適性+1。適性がない場合は無効 | MS |
87 | シルバー | スケイル・エンジン | 水中適性+1。適性がない場合は無効 | MS |
88 | プラチナ | アストナージ・エンジン | 攻撃・機動+40 | MS |
89 | プラチナ | 高性能火薬 | 実弾武装の攻撃力+20% | MS |
90 | プラチナ | 大容量弾薬カートリッジ | 実弾武装のEN消費-50% | MS |
91 | プラチナ | アンリミテッドユニット | 2倍のダメージを与える。消費EN2倍 | MS |
92 | プラチナ | プレミアム・EXAM | 命中・回避+20、攻撃の威力+20% | MS |
93 | プラチナ | プレミアム・ジェネレーター | BEAM系武装で与えるダメージ+50% | MS |
94 | プラチナ | プレミアム・エネルギータンク | BEAM系武装のEN消費-50% | MS |
95 | プラチナ | プレミアム・エネルギーパック | EN10%以下で発動、1回のみEN全回復 | MS |
96 | プラチナ | プレミアム・ガンダリウム | 防御+35 | |
97 | プラチナ | プレミアム・スラスター | 全ての地形適性+1。適性がない場合は無効 | |
98 | プラチナ | プレミアム・クラフトエンジン | 地形効果による移動力の減少を無視 | |
99 | プラチナ | プレミアム・ブースター | 移動力+10 | MS |
100 | プラチナ | プレミアム・リング・サイコミュ | 毎ターンMP10%自動回復 | MS |
101 | プラチナ | プレミアム・ラーニングマシン | パイロット取得経験値+20% | MS |
102 | プラチナ | プレミアム・サイコフレーム | 反応+10、覚醒値を100に固定 | MS |
103 | シルバー | テム・レイ手製パーツ | 効果不明(攻撃力+五機動力−二十) | |
104 | ゴールド | ネオ・サイコミュシステム | 命中・回避+10% | MS |
105 | シルバー | リング・サイコミュα | グループ全体のMP変動の値が半分 | 戦艦 |
106 | ゴールド | リング・サイコミュβ | グループ全体のMP変動の値+10 | 戦艦 |
107 | プラチナ | 観測ポッド | 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる | 戦艦 |
108 | シルバー | 作業用ポッド | 捕獲範囲+3 | 戦艦 |
109 | プラチナ | 増設ハンガーI | 戦艦のチーム数+1 | 戦艦 |
110 | プラチナ | 増設ハンガーII | 戦艦のチーム数+2 | 戦艦 |
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