パーツ名 |
効果 |
COST |
購入可能時期 |
ブースター |
移動力+1 |
1500 |
最初から |
メガ・ブースター |
移動力+2 |
3600 |
MISSION-01(ノーマル)クリア後 |
熱核ギガ・ブースター |
移動力+3 |
10000 |
MISSION-06(ノーマル)クリア後 |
Eパック |
EN+40 |
3400 |
最初から |
エネルギーCAP |
EN+80 |
6500 |
MISSION-02(スペシャル)クリア後 |
プロペラント・タンク |
EN+120 |
9900 |
SEED PHASE-08(スペシャル)クリア後 |
耐ビーム・コーティング |
BEAM系ダメージ(BEAM打撃除く)15%減 |
7000 |
SEED PHASE-09(ノーマル)クリア後 |
耐B・コーティング・アーマー |
HP+1500、BEAM系ダメージ(BEAM打撃除く)15%減 |
9500 |
SEED PHASE-05(スペシャル)クリア後 |
ステルス・システム |
CPUに狙われにくくなる(効果・弱) |
2800 |
SEED PHASE-02(ノーマル)クリア後 |
ハイパー・ジャマー・システム |
CPUに狙われにくくなる(効果・強) |
5000 |
MISSION-06(ノーマル)クリア後 |
チョバム・アーマー |
HP+1500 |
2500 |
MISSION-02(ノーマル)クリア後 |
フルアーマー・パーツ |
HP+3000 |
4500 |
SEED PHASE-04(ノーマル)クリア後 |
ガンダリウムα |
防御+3 |
2300 |
最初から |
ガンダリウムβ |
防御+5 |
4000 |
SEED PHASE-05(ノーマル)クリア後 |
ガンダリウムγ |
防御+7 |
5800 |
SEED PHASE-02(スペシャル)クリア後 |
ガンダニュウム合金 |
防御+9 |
8300 |
SEED PHASE-15(スペシャル)クリア後 |
ネオ・ガンダニュウム合金 |
防御+11 |
11000 |
MISSION-10(スペシャル)クリア後 |
増設ジェネレータα |
攻撃+3 |
2800 |
MISSION-05(ノーマル)クリア後 |
増設ジェネレータβ |
攻撃+5 |
5900 |
MISSION-01(スペシャル)クリア後 |
増設ジェネレータγ |
攻撃+7 |
7800 |
SEED PHASE-04(スペシャル)クリア後 |
ゲラッブル・センサー |
格闘+4 |
2200 |
最初から |
モビルトレース・システム |
格闘+4、機動+3 |
6200 |
MISSION-04(ノーマル)クリア後 |
スナイパー・センサー |
射撃+4 |
2400 |
SEED PHASE-02(ノーマル)クリア後 |
AMBACシステム |
機動+2 |
3000 |
最初から |
マグネット・コーティング |
機動+3 |
4200 |
SEED PHASE-03(ノーマル)クリア後 |
ウイング・バインダー |
機動+4 |
5200 |
SEED PHASE-05(ノーマル)クリア後 |
オーバーロード・チップ |
機動+6、戦闘ごとにEN4消費 |
6200 |
SEED PHASE-07(スペシャル)クリア後 |
出力リミッター解除ユニット |
攻撃+15、機動+5、戦闘ごとにEN8消費 |
12000 |
SEED PHASE-10(スペシャル)クリア後 |
サイコミュ・システム |
覚醒+5、戦闘ごとにSA6消費 |
2600 |
最初から |
サイココントロール・システム |
覚醒+5、戦闘ごとにSA4消費 |
3800 |
MISSION-03(ノーマル)クリア後 |
バイオコントロール・システム |
覚醒+10、戦闘ごとにSA6消費 |
4600 |
MISSION-07(ノーマル)クリア後 |
サイコ・フレーム |
覚醒+10、戦闘ごとにSA4消費 |
5800 |
MISSION-09(ノーマル)クリア後 |
バイオ・センサー |
覚醒+15、戦闘ごとにSA6消費 |
7800 |
SEED PHASE-11(ノーマル)クリア後 |
サイコ・フレーム改 |
覚醒+20、戦闘ごとにSA4消費 |
12000 |
SEED PHASE-13(スペシャル)クリア後 |
角飾り |
指揮範囲が強制的に1マス広がる(リーダーのみ) |
1800 |
MISSION-03(ノーマル)クリア後 |
ビーム・フラッグ |
指揮範囲が強制的に2マス広がる(リーダーのみ) |
2800 |
SEED PHASE-07(ノーマル)クリア後 |
ナノ・スキン |
フェイズごとにHP5%回復 |
9000 |
MISSION-03(スペシャル)クリア後 |
S・ナノ・スキン |
フェイズごとにHP10回復 |
13000 |
MISSION-11(スペシャル)クリア後 |
バリア・コーティング |
MAP兵器によるダメージを1回だけ無力化 |
2600 |
SEED PHASE-14(ノーマル)クリア後 |
バリア・フィールド |
MAP兵器によるダメージを永久的に無力化 |
10000 |
SEED PHASE-06(スペシャル)クリア後 |
EXAMシステム |
攻撃+5、機動+3、戦闘ごとにSA4消費 |
9000 |
MISSION-08(ノーマル)クリア後 |
ALICEシステム |
HP30%以下の時のみ発動、防御+10、機動+3 |
9800 |
MISSION-06(スペシャル)クリア後 |
8(ハチ) |
ユニットEXPボーナス+15%、HP30%以下の時のみ発動、機動+5 |
10000 |
SEED PHASE-06(スペシャル)クリア後 |
バーサーカー・システム |
SA100以上で発動、攻撃+10、防御-6、戦闘ごとにSA4消費 |
10500 |
SEED PHASE-12(スペシャル)クリア後 |
バーサーカー・システム |
SA200以上で発動、攻撃+30、防御-12、戦闘ごとにSA8消費 |
12000 |
SEED PHASE-15(スペシャル)クリア後 |
東方不敗流トレース・システム |
格闘+20、機動+5、戦闘ごとにSA8消費 |
15000 |
MISSION-10(スペシャル)クリア後 |
第一世代AI学習機能 |
ユニットEXPボーナス+10% |
4800 |
SEED PHASE-08(ノーマル)クリア後 |
第二世代AI学習機能 |
ユニットEXPボーナス+20% |
9400 |
SEED PHASE-12(ノーマル)クリア後 |
第三世代AI学習機能 |
ユニットEXPボーナス+30% |
12500 |
MISSION-05(スペシャル)クリア後 |
ゼロ・システム |
「先読み」の発生率が上昇、戦闘ごとにSA4消費 |
8800 |
MISSION-07(ノーマル)クリア後 |
バイオ・コンピューター |
覚醒値50以上のキャラクターが搭乗すると機動+10 |
11500 |
MISSION-07(スペシャル)クリア後 |
MDシステム |
キャラクターが搭乗しなくてもMDとして出撃可能 |
5500 |
MISSION-04(スペシャル)クリア後 |